WWW.DISS.SELUK.RU

БЕСПЛАТНАЯ ЭЛЕКТРОННАЯ БИБЛИОТЕКА
(Авторефераты, диссертации, методички, учебные программы, монографии)

 

Pages:   || 2 |

«Е.А.Зиновьева Основывекторнойграфики.ПакетCorelDraw Учебное электронное текстовое издание Подготовлено кафедрой Культурология и дизайн Научный редактор: доц., канд. техн. наук А.В. Кибардин ...»

-- [ Страница 1 ] --

Министерство образования и науки Российской Федерации

ФГАОУ ВПО «УрФУ имени первого Президента России Б.Н.Ельцина»

Е.А.Зиновьева

Основывекторнойграфики.ПакетCorelDraw

Учебное электронное текстовое издание

Подготовлено кафедрой «Культурология и дизайн»

Научный редактор: доц., канд. техн. наук А.В. Кибардин

Методические указания к лабораторным работам по курсу

«Компьютерные технологии» для студентов дневной формы обучения специальности 070601 «Дизайн».

Содержат описание векторной модели хранения изображений на компьютере, структуры и математических основ строения векторной графики, компьютерных инструментов обработки векторной графики, а также описание технологии работы в пакете CorelDraw, который используется во многих областях компьютерного дизайна и является на сегодняшний день одним из лидеров в области векторной компьютерной графики.

© УрФУ, Екатеринбург Зиновьева Е.А. Основы векторной графики. Пакет CorelDraw Содержание Введение.......................................................................... Структуравекторногообъекта................................................. Математическиеосновывекторнойграфики....................................... КривыеБезье................................................................... Узлы(Опорныеточки)........................................................... Атрибутыобъекта—заливкаиобводка........................................... ПрограммавекторнойграфикиCorelDraw.................................... ОбзоринтерфейсаCorelDraw..................................................... Обзоросновныхинструментоврисования.


......................................... Основныеприемыработысобъектом............................................ Работассовокупностьюобъектов................................................ Режимыточногорисования...................................................... Служебныеобъекты.Типыпривязок............................................. Линейки..................................................................... Сетка....................................................................... Направляющие............................................................... Привязки.................................................................... Обработкакривых.............................................................. Работасконтурами............................................................. Диалог настройки типа контура................................................. Применениезаливок............................................................ ЭффектыCorelDraw............................................................ Перспектива.................................................................. Изгибающая оболочка......................................................... Перетекание объектов......................................................... Создание экструзии (объемности)............................................... Линзы....................................................................... Эффект PowerClip (контейнер).................................................. Создание окаймлений.......................................................... Эффект «тень»................................................................ Эффект «интерактивных искажений»............................................. Инструмент художественного оформления........................................ РаботасрастровымиизображениямивСorelDraw................................. Импорт растровых изображений................................................. Преобразование векторного изображения в растровое............................... Команды обработки растровых изображений в CorelDraw........................... Трассировка растрового изображения............................................ РаботастекстомвCorelDraw.................................................... Возможности работы с фигурным текстом........................................ Возможности работы с простым текстом.......................................... Печатьдокумента.............................................................. Стр.2из ФГАОУ ВПО УрФУ – Зиновьева Е.А. Основы векторной графики. Пакет CorelDraw Введение В компьютерной графике существует два типа двухмерных компьютерных изображений: растровые и векторные.





Растровые изображения представляют собой набор ячеек (их называют пикселями – picture element или точками выборки) одинаковой формы и размера. На практике работают только с прямоугольными растрами, причем в большинстве случаев форма ячейки представляет собой квадрат.

«Пиксель» является наименьшим графическим элементом изображения. Каждый пиксель имеет свое значение цвета.

Изображение, созданное в векторных программах, основывается на математических формулах, а не на значениях отдельных пикселов. Векторные файлы содержат наборы формул для построения геометрических объектов — линий, эллипсов, многоугольников, кривых и т.д. Основу векторных изображений составляют разнообразные линии или кривые, называемые векторами, или, по-другому, контурами. Каждый контур представляет собой независимый объект, который можно редактировать: перемещать, масштабировать, изменять. В соответствии с этим векторную графику часто называют также объектно-ориентированной графикой. Также у каждого из объектов имеется несколько атрибутов, задающих его дополнительные характеристики (цвет заливки+толщина контура+цвет контура+тип контура и т.д.). Такой подход имеет следующие достоинства:

1. Для хранения векторной модели изображения не требуется много места. Компьютер работает с компактной моделью, выполняя преобразование в пиксельное изображение только перед выводом на экран или на печать.

2. Объекты векторной модели легко преобразовываются (масштабируются, вращаются, наклоняются и т.д.) без потери качества.

3. Векторным программам свойственна очень высокая точность рисования.

4. Векторные изображения без проблем преобразуются в растровые.

5. Векторное изображение может быть структурировано с произвольной степенью детализации, поскольку любому элементу изображения при желании можно сопоставить отдельный контур (или группу контуров) векторной модели. Это позволяет хорошо структурировать модель так, чтобы ее в дальнейшем было удобно редактировать.

6. В векторной модели очень развиты средства обработки текста.

Векторная модель не имеет инструментов, соответствующих традиционной технике живописи.

Для создания векторной модели реалистического изображения требуется огромное количество объектов, составляющих эту модель. Одним из направлений эволюции программ векторной графики как раз и являются новые инструменты, повышающие реалистичность создаваемых изображений (сетчатые заливки, тени и т.д.). С другой стороны, векторная модель и не предназначена для создания фотореалистичных изображений. Она предназначена для выполнения штриховых рисунков, создания чертежей, логотипов и т.д.

Векторные изображения могут быть созданы несколькими способами:

1. Программами векторной графики.

2. Программами САПР (системы автоматизированного проектирования), типичным представителем которых является программа AutoCAD.

3. Программами конвертирования растровых изображений в векторные, в частности, Adobe 4. К векторным объектам относится также большинство шрифтов.

На платформе Windows наибольшее распространение из программ векторной графики получил графический редактор CorelDraw.

ФГАОУ ВПО УрФУ – 1. Векторная иллюстрация состоит из множества объектов. Процесс рисования в векторных редакторах фактически сводится к созданию объектов нужной формы и приданию им определенных заливок и обводок.

2. Объекы представляют собой разнообразные векторные формы.

Объекты иллюстрации состоят из одного или нескольких контуров(или кривых).

Контуром называется любая линия, замкнутая или открытая.

Например:

– окружность – объект, состоящий из одного замкнутого контура 3. Каждый объект состоит из одного или нескольких сегментов, соединенных между собой узловыми точками. Простейшая незамкнутая линия имеет две вершины, называемые узлами (или концевыми точками). В двухмерной графике узел (точка) задается двумя числами (х, у). Перемещение узловых точек приводит к модификации сегментов контура и к изменению его формы. Существует несколько типов сегментов и узлов.

Математическиеосновывекторнойграфики Если основным элементом растровой графики является пиксел, то в случае векторной графики в роли базового элемента выступает линия. Любой объект состоит из набора линий, соединенных между собой узлами. Фрагмент линии, соединяющий соседние узлы, называется сегментом. Сегмент может быть задан с помощью уравнения прямой или уравнения кривой линии, требующих для своего описания разного количества параметров. Для более полного понимания механизма формирования векторных объектов рассмотрим способы представления основных элементов векторной графики: точки, прямой линии, отрезка прямой, кривой второго порядка, кривой третьего порядка, кривых Безье.

В векторной графике точке соответствует узел. На плоскости этот объект представляется двумя числами (X, Y), задающими его положение относительно начала координат.

Для описания прямой линии используется уравнение y = аx + b. Поэтому для построения данного объекта требуется задание всего двух параметров: а и b. Результатом будет построение бесконечной прямой в декартовых координатах. В отличие от прямой линии, отрезок прямой требует для своего описания двух дополнительных параметров, соответствующих началу и концу отрезка (например, x и x2 ).

К классу кривых второго порядка относятся параболы, гиперболы, эллипсы и окружности, то есть все линии, уравнения которых содержат переменные в степени не выше второй. В векторной графике эти кривые используется для построения базовых форм (примитивов) в виде эллипсов и окружностей. Кривые второго порядка не имеют точек перегиба. Используемое для описания этих кривых уравнение требует для своего задания пяти параметров:

Для построения отрезка кривой требуется задать два дополнительных параметра.

В отличие от кривых второго порядка кривые третьего порядка могут иметь точку перегиба.

Например, график функции Y = X3 (рис. 1) имеет точку перегиба в начале координат (0,0). Уравнение, используемое для описания уравнения третьего порядка, требует для своего задания девяти параметров:

х3+a1y3+a2x2y + азху2+а4x2+а5у2+а6xу + a7x + a8y + а9= ФГАОУ ВПО УрФУ – Для описания отрезка кривой третьего порядка требуется на два параметра больше.

Рис.1.Представление кривой линии с помощью кривых третьего порядка слева — классический вариант; справа — кривая Безье КривыеБезье Кривые Безье — это частный вид кривых третьего порядка, требующий для своего описания меньшего количества параметров (восьми вместо одиннадцати). В основе построения кривых Безье лежит использование двух касательных, проведенных к крайним точкам отрезка линии (рис. 1, справа).

На кривизну (форму)линии влияет угол наклона и длина отрезка касательной, значениями которых можно управлять в интерактивном режиме путем перетаскивания их концевы хточек. Таким образом, касательные выполняют функции виртуальных рычагов,позволяющих управлять формой кривой.

В начале 70-х годов профессор Пьер Безье, проектируя на компьютере корпуса автомобилей «Рено», впервые применил для этой цели особый вид кривых, описываемых уравнением третьего порядка, которые впоследствии стали известными под названием кривые Безье (функция Bezier).

Эти линии имеют особое значение как для векторной, так и растровой графики. Кроме того, появление кривых Безье вызвало настоящий переворот и в трехмерной графике.

В настоящее время кривые Безье присутствуют в любом современном графическом пакете.

Также большинство компьютерных шрифтов состоят из кривых Безье. Отрезками такой кривой можно аппроксимировать сколь угодно сложный контур. В этом случае он будет состоять из набора кривых Безье. Гибкость в построении и редактировании кривых Безье во многом определяется характеристиками узловых точек.

Узлы(Опорныеточки) В векторных редакторах (как, впрочем, и в растровых) форму произвольного контура изменяют путем манипуляции узлами. Узлы можно перемещать, изменять их тип, добавлять, удалять.

невыделенный узел ФГАОУ ВПО УрФУ – Таким образом, в основе всех процедур, связанных с редактированием (отчасти и созданием) любого типа контуров, лежит работа с узлами.

Касательныелиниииуправляющиеточки При выделении узловой точки криволинейного сегмента у нее появляются одна или две управляющие точки, соединенные с узловой точкой касательными линиями. Управляющие точки изображаются черными закрашенными точками. Расположение управляющих точек и касательных линий определяет длину и форму (кривизну) криволинейного сегмента, а их перемещение приводит к изменению формы контура.

В некоторых версиях векторных программ наряду с термином касательные используется термин рычаги управления.

Типыузловыхточек Касательная линия всегда является касательной к сегменту кривой в узловой точке. Ее наклон и длина определяют наклон и радиус изгиба соответствующего криволинейного сегмента. Перемещение узловых точек и настройка касательных линий позволяют изменять форму криволинейных сегментов.

Вид касательных линий и соответственно методы управления кривизной сегмента в узловой точке определяются типом узловой точки. Различают три типа узловых точек:

• гладкий узел (smooth node);

• симметричный узел (symmetrical node);

• острый узел (cusp node).

Симметричный узел У симметричного узла оба отрезка касательных по обе стороны точки привязки имеют одинаковую длину и лежат на одной прямой, которая показывает направление касательной к контуру в данной узловой точке. Это означает, что кривизна сегментов с обеих сторон узловой точки одинакова (в данной точке не претерпевают разрыва первая и вторая производные кривой) (рис. 3).

Изменение положения управляющей точки приводит к соответствующему изменению угла наклона касательной к кривой. Изменение длины касательной линии с одной стороны точки привязки путем перемещения управляющей точки приводит к соответствующему изменению и второй касательной линии, что изменяет радиус кривизны линии в узловой точке.

Рис.3.Усимметричной узловой точки длина обоих отрезков касательных одинакова, и они лежат на одной прямой Гладкий узел У гладкой узловой точки оба отрезка касательных линий по обе стороны точки привязки лежат на одной прямой, которая показывает направление касательной к кривой в данной точке, но длина управляющих линий разная (рис. 4). Это говорит о том, что кривизна криволинейных участков, прилегающих к этой опорной точке, различна с разных ее сторон. Математически это значит, что в данной точке нет разрыва первой производной, но вторая производная кривой претерпевает разрыв.

Рис.4.Угладкой узловой точки касательные линии лежат на одной прямой, но имеют разную длину ФГАОУ ВПО УрФУ – Изменение длины касательной линии с одной стороны точки путем перемещения конца рычага приводит к соответствующему изменению радиуса кривизны этого криволинейного сегмента с одной стороны узловой точки. При этом длина второго отрезка касательной линии (с другой стороны узловой точки) не изменяется.

Острый узел У острого узла касательные линии с разных сторон этой точки не лежат на одной прямой.

Поэтому два криволинейных сегмента, прилегающих к опорной точке, имеют различную кривизну с разных сторон узловой точки и контур в этой точке образует резкий излом (рис. 5). Здесь радиус кривизны и угол наклона касательной для каждого криволинейного сегмента можно регулировать независимо друг от друга соответствующим изменением длины и угла наклона касательной линии для каждого прилегающего к опорной точке криволинейного сегмента в отдельности. В частности, один из отрезков касательных может быть равен нулю (рис. 5, 2). В этом случае форма сегмента кривой будет регулироваться только одним отрезком касательной, а не двумя, как это было в предыдущих случаях.

Рис.5.Три варианта острых узлов: без управляющих точек (1), с одной управляющей точкой (2) и двумя (3). В последнем случае кривизну сегментов контура в острой узловой точке можно изменять независимо для каждого сегмента Атрибутыобъекта—заливкаиобводка Продолжая изучение структуры векторного объекта, коснемся его основных свойств — заливки и обводки, которые в значительной степени определяют выразительность векторного рисунка.

Параметры обводки (абриса) Обводка (Outline) характеризуется следующим набором параметров:

• толщина (width, weight);

• стиль (style) — пунктирный, штрихпунктирный и т. п.;

• параметры углов (corners) и концов линий (line caps);

• стрелки (arrows);

• цвет (color).

Свойства заливок Заливка (Fill) является вторым цветовым атрибутом объекта (контура) наряду с цветом обводки.

В ряде векторных редакторов эта характеристика присуща только замкнутым контурам.

Как уже отмечалось, заливкой называется закраска внутренней области контура.Это может быть сделано, одним из следующих способов:

• однородным цветом;

• с помощью цветового градиента (растяжки). При этом в качестве параметров заливки назначаются два или более цвета и выбирается метод плавного перехода одного цвета в другой;

• векторным узором;

• растровой картинкой, в качестве которой может быть использовано любое растровое изображение;

• текстурой, которая представляет собой растровый узор с регулярной структурой.

ФГАОУ ВПО УрФУ – ПрограммавекторнойграфикиCorelDraw ОбзоринтерфейсаCorelDraw Основные составляющие интерфейса CorelDraw:

монтажный стол ярлыки листов 1. Главное меню (вкл/откл командой контекстного меню «Строка меню» или командой основного меню Инструменты, Параметры, Рабочее пространство, Настройка, Панели команд, флажок «Строка меню»).

2. Стандартная панель (вкл/откл командой контекстного меню «Стандарт» или командой основного меню Инструменты, Параметры, Рабочее пространство, Настройка, Панели команд, флажок «Стандарт»).

3. Панельинструментов вдоль левого края рабочей области (вкл/откл командой контекстного меню «Панель инструментов» или командой основного меню Инструменты, Параметры, Рабочее пространство, Настройка, Панели команд, флажок «Панель инструментов»).

4. Панель свойств – ниже главного меню (вкл/откл командой контекстного меню «Панель свойств» или командой основного меню Инструменты, Параметры, Рабочее пространство, Настройка, Панели команд, флажок «Панель свойств»). Эта панель динамически меняет свое содержимое при взятии нового инструмента на панели инструментов и содержит параметры настройки (свойства) соответствующего инструмента.

5. Строкасостояния внизу экрана (вкл/откл командой контекстного меню «Строка состояния»

или командой основного меню Инструменты, Параметры, Рабочее пространство, Настройка, Панели команд, флажок «Строка состояния»). Настраивается в одну или две строки буксировкой за границу строки состояния.

ФГАОУ ВПО УрФУ – 6. Масштабные линейки (вкл/откл командой главного меню - Вид линейки). Настройка линеек – команда контекстного меню линейки Настройка линейки.

7. Палитрацветов вдоль правого края экрана – левая кнопка мыши выполняет выбор цвета заливки объекта, правая – цвет контура (команда Инструменты, Параметры, Рабочее пространство, Настройка, Цветовая палитра - позволяет настроить реакцию палитры цветов на щелчок правой кнопкой мыши). Верхняя кнопка (крестик) палитры цветов – отсутствие заливки или контура. Вкл/ откл и выбор одной из множества палитр цветов в команде – Окно Цветовые палитры.

8. Докеры(docker). Окна свойств некоторых команд. Располагаются встык рядом с рабочим полем. Открываются командой Окно окна настройки (и многими командами меню). Двойной щелчок по заголовку докера меняет его положение (встык с рабочим полем или на нем). Двойная стрелка в левом верхнем углу стыка сворачивает его в кнопку. Крестик в правом верхнем углу – закрывает.

9. Рабочаяобласть, на которой размещается лист печати с рисунком. Остальную часть рабочей области (вне печатного листа) назовем монтажным столом – находящиеся здесь объекты доступны на всех рабочих листах. С помощью монтажного стола очень удобно передавать объекты с одного листа на другой. Объекты можно предварительно подготавливать и хранить на монтажном столе, а в нужный момент перемещать на рабочий лист. Создание, переименование, удаление листов – в команде меню Макет. Установка размеров листа – в команде Макет Параметры страницы или на панели «Свойства» инструмента «Указатель». В начале горизонтальной полосы прокрутки – ярлыки листов, кнопки прокрутки по листам, кнопки добавления листов.

Обзоросновныхинструментоврисования Перечислим наиболее важные инструменты CоrelDraw в том порядке, в котором они размещены на панели инструментов:

ИнструментУказатель – выбор объекта перед его изменением. Выделение нескольких объектов – при нажатой клавише Shift. Выделить группу объектов можно, обведя их в рамку – выделяются объекты полностью попавшие в рамку (при нажатой клавише Alt выделяются объекты, даже частично попавшие в рамку).

ИнструментФорма – иначе редактор узлов. Выполняет редактирование объекта на уровне его узлов, сегментов и касательных.

Инструмент Обрезка – позволяет обрезать часть рисунка, нарисовав вокруг него прямоугольный контур и сделав внутри контура двойной щелчок. В одной группе с ним находятся инструментНож– разрезает объект на части и инструментЛастик– стирает часть выделенного объекта.

Инструмент Масштаб – масштабирование изображения. Основные команды масштабирования при выборе данного инструмента появляются на панели свойств.

С помощью команды главного меню Инструменты, Параметры, Рабочее прстранство, Набор инструментов, масштабирование/Рука можно назначить правой кнопке мыши команду уменьшения масштаба (иначе правая кнопка просто открывает контекстное меню инструмента). В одной группе с лупой находится инструмент прокрутки рисунка рукой.

Инструмент Свободная рука – рисование произвольной кривой при нажатой кнопке мыши. Два щелчка инструментом позволяют нарисовать отрезок. Следующие два инструмента в группе: инструмент Безье – рисование кривых Безье. Создает гладкие кривые. В этом режиме щелчками кнопки мыши определяются начальная и конечная точки фрагмента кривой, а затем при нажатой на конечной точке левой кнопке мыши выполняется изменение положения и формы кривой путем настройки касательных; инструмент Художественное оформление – в свойствах данного инструмента можно выбрать тип художественного пера и его основные параметры.

ИнструмнтПрямоугольник– рисование прямоугольников. При нажатой клавише Ctrl будет нарисован квадрат. При нажатой клавише Shift прямоугольник будет рисоваться ИнструментЭллипс– рисование эллипсов. Можно использовать Shift и Ctrl.

ИнструментПолигон– рисование многоугольников. Количество вершин выбирается ФГАОУ ВПО УрФУ – на панели свойств инструмента. В этой же группе инструментов находятся звезды, решетки и спирали.

ИнструментФигура– рисование стандартных фигур, типа различных геоматрических форм, стрелок, элементов схем, звезд, лент, выносок.

Инструмент Текст – создание текста. Однократный щелчок инструментом по листу создает фигурный текст, рисование инструментом Текст прямоугольной рамки создает фреймовый текст.

ИнструментИнтерактивноеперетекание– создание эффект перехода между двумя объектами.

Для создания перехода – нарисовать два объекта и протянуть инструмент от первого объекта ко второму.

Свойства созданного перехода меняются с помощью панели свойств. В этой же группе находятся другие инструменты создания эфектов CoreDraw: интерактивныйконтур– создание контура вокруг объекта; интерактивное искажение – искажение объекта, свойства искажения устанавливаются на панели свойств; интерактивная оболочка – создание изгибающей оболочки для объекта. При щелчке на объекте этим инструментом объект берется в оболочку. Затем редактированием узлов оболочки можно искажать ее форму. Вместе с этим искажается объект, находящийся внутри оболочки;

интерактивное выдавливание – придание объектам объемности (третьего измерения). Свойства инструмента устанавливаются на панели свойств; интерактивнаятень– придание объектам тени.

Свойства инструмента устанавливаются на панели свойств; интерактивнаяпрозрачностьразличные типы прозрачной заливки. Кнопки панели свойств позволяют менять параметры заливки. Инструмент позволяет делать прозрачными любые объекты созданные в CorelDraw.

Инструмент Пипетка - позволяет щелчком по объекту запомнить цвет объекта. В этой же группе находится инструментКовш - позволяет выполнить заливку объекта цветом, запомненным с помощью пипетки.

ИнструментыгруппыКонтур– установка цвета, стиля и толщины контура для выбранного объекта. Если воспользоваться инструментом, не выбрав никакого объекта, то появится предупреждение о том, что будут изменены текущие параметры настройки, что повлияет на все объекты создаваемые в дальнейшем.

Инструменты группы Заливка – заливки различного типа (однотонная, градиентная, текстурная).

Инструмент Интерактивная заливка- интерактивная градиентная заливка. Кнопки панели свойств позволяют менять параметры заливки. В этой же группе находится инструмент Интерактивнаясетка- интерактивная настройка заливки объекта по узлам наложенной на объект сетки. При использовании инструмента выбирабтся узла сетки и для них устанавливается цвет заливки.

Основныеприемыработысобъектом 1. Выделение объекта – обязательно перед редактированием объекта. Щелчок по объекту (или контуру объекта) инструментом Pick. Если один объект перекрывается другим объектом, то переключить выделение на невидимый объект можно с помощью клавиш Tab или Shift+Tab. Кроме того, чтобы выделить объект, расположенный полностью под другим объектом, можно нажать Alt+щелчок на объекте. Чтобы было видно объекты перекрываемые другими объектами можно переключиться в каркасный режим отображения с помощью команды View Wireframe (Вид Каркас) 2. Перемещениеобъекта. При нажатой клавише Ctrl объект будет перемещаться только строго по вертикали или горизонтали.

3. Изменениеразмеровобъекта. При нажатой Ctrl изменение размеров происходит ровно в два, в три раза и т.д. При нажатой Shift размеры изменяются симметрично относительно центра.

4. Вращениеобъекта. Выделить объект. Повторно щелкнуть на объекте – вокруг него должны появиться стрелки. Вращение объекта выполняется за угловые стрелки. При нажатой клавише Ctrl поворот осуществляется шагами, равными 15°. Шаг угла поворота можно задать другой с помощью команды Инструменты Опции Рабочее пространство Изменить параметр Сдерживающий угол.

5. Искажениеобъекта. Выделить объект. Повторно щелкнуть на объекте – вокруг него должны появиться стрелки. Искажение объекта выполняется за вертикальные и горизонтальные стрелки. При нажатой клавише Ctrl наклон объекта осуществляется шагами, равными 15°.

ФГАОУ ВПО УрФУ – 6. Быстроекопированиеобъекта. Переместить объект в нужное место и прежде чем отпустить мышь выполнить щелчок правой кнопкой мыши.

7. Зеркальное отображение объекта. Для зеркального отображения объекта относительно горизонтальной или вертикальной оси – выбрать объект, нажать клавишу Ctrl, при нажатой Ctrl зацепить противоположный от оси отображения маркер и перетянуть его через весь объект. Чтобы скопировать объект, следует нажать правую кнопку мыши перед тем, как отпустить левую.

8. Копирование атрибутов объекта (атрибутов контура и заливки). Отбуксировать правой кнопкой мыши объект, который уже имеет нужные атрибуты, на объект, на который эти атрибуты необходимо скопировать. Появится меню, из которого нужно выбрать тип копируемого атрибута. Для копирования атрибутов объекта можно также использовать команду меню Edit Copy Properties From.

9. Повторение операции. Команда Редактировать Повторить. Пример: а) нарисуйте узкий эллипс; б)выполните его вращение на 15° с копированием результата; в) выполняйте команду Повторить пока не заполните эллипсами весь круг; г) выделите все полученные эллипсы; д)выполните команду Компоновать Комбинировать; е) закрасьте полученный объект.

10.Заливка незамкнутых объектов. Команда Инструменты Опции Документ Общие опция Заливать открытые кривые разрешает заливку незамкнутых объектов.

Работассовокупностьюобъектов 1. Выборсовокупностиобъектов.

– если объекты расположены компактно, то их удобно просто обвести рамкой;

– если необходимо выбрать несколько объектов, расположенных среди других объектов, то удобно выделять объекты щелчками при нажатой клавише Shift. Если щелкнуть по выделенному объекту, удерживая клавишу Shift, то выделение с объекта будет снято.

2. Упорядочивание и распределение объектов. Команда Упорядочить Выровнять и распределить. Перед выполнением команды все выравниваемые объекты д.б. выделены. Пример:

Нарисуйте три окружности: С помощью команды Выровнять и распределить добейтесь следующих вариантов расположения окружностей:

3. Изменение порядка перекрытия объектов. Команда Компоновать Порядок. Перед выполнением команды должен быть выделен один из перекрывающихся объектов. Тогда его можно поместить на передний план, на задний план, одним слоем выше или ниже (если перекрывающихся объектов несколько). Например:

4. Группирование объектов. Команда Упорядочить Сгруппировать (Ctrl+G). Перед группировкой объекты нужно выделить. При группировке объекты скрепляются, так что можно перемещать, менять размер, цвет или контур как для одного объекта. При этом каждый объект в группе сохраняется как целостная единица. При группировании каждый объект в группе сохраняет свои параметры (заливку, тип контура). Если применить к группе обведение контуром или закрашивание, то эти операции будут применены ко всем членам группы. Группирование позволяет сохранить целостность каждого объекта, включенного в группу. Группу всегда можно разгруппировать командой Упорядочить Разгруппировать.

ФГАОУ ВПО УрФУ – 5. Комбинирование объектов. Команда Упорядочить Комбинировать (Ctrl+L). Перед комбинированием объекты нужно выделить. В результате комбинирования объекты теряют свою индивидуальность и автоматически превращаются в кривые Безье. При комбинировании, если у объектов были разные контуры и заливки, они теряются и все объекты получают одинаковые контур и заливку, которые определяются последним выбранным объектом совокупности. Там, где области объектов перекрываются, образуется пустое пространство. Скомбинированные объекты можно снова разбить на отдельные элементы командой Упорядочить Разъединить (Ctrl+K). При этом первоначальные свойства объектов не восстанавливаются.

6. Слияние объектов. Для слияния двух или более перекрывающихся объектов необходимо выделить все объекты и нажать кнопку на панели Свойства. При слиянии параметры контура и заливки определяются нижним среди выбранных либо последним выбранным объектом. В результате слияния остается общий наружный контур совокупности объектов и общая заливка внутри этого контура. После слияния действие команды может быть отменено только командой Откат. Кнопка слияния оставляет только результат слияния, удаляя исходные объекты.

В меню операцию слияния выполняет команда Упорядочить Формирование Объединить.

7. Пересечение объектов. Для пересечения двух или более перекрывающихся объектов необходимо выделить объекты и нажать кнопку на панели Свойства. Операция пересечения выделяет в отдельный объект область пересечения группы объектов. Операция оставляет на рисунке результат пересечения и исходные объекты. В меню операцию пересечения выполняет команда Упорядочить Формирование Пересечение.

8. Вырезание части объекта. Для выполнения вырезания одним объектом части другого объекта необходимо выделить оба объекта и нажать кнопку на панели Свойства.. Эта команда вырезает из нижнего объекта часть объекта, перекрываемую другим объектом. Результатом выполнения команды является оставшаяся часть объекта и верхний объект, выполнявший функцию ножа.

В меню операцию подрезки выполняет команда Упорядочить Формирование Исключить.

9. Дополнительные операции формирования объектов. Соответствующие операциям кнопки появляются на панели Свойства при выделении двух или более объектов:

• операция «упрощение» удаляет невидимые части выделенных объектов;

• операция «передний минус задний» выполняет подрезку верхлежащего объекта низлежащим;

• операция «задний минус передний» выполняет подрезку низлежащего объекта верхлежащим;

• операция «новый контур» создает контур, окружающий все выделенные объекты.

ФГАОУ ВПО УрФУ – Используя вышеуказанные приемы работы с объектами и их совокупностью создайте следующие рисунки:

ФГАОУ ВПО УрФУ – Зиновьева Е.А. Основы векторной графики. Пакет CorelDraw ФГАОУ ВПО УрФУ – Для ввыполнения точных трансформаций объектов удобнее всего использовать команду Упорядочить Преобразования (Arrange Transform).

Все из перечисленных операций можно применяь как к самому объекту, так и к его копии.

Рассмотрим на примерах использования данной команды.

ФГАОУ ВПО УрФУ – Зиновьева Е.А. Основы векторной графики. Пакет CorelDraw Создадим три рисунка, используя исходный прямоугольнк (1, 2), окружность (3) и вкладку «масштаб и отражение».

1 – используется масштабирование 70 % по горизонтали и вертикали, и зеркальное отражение по 2 – используется масштабирование 120 % по горизонтали и 80 % по вертикали, и зеркальное отражение по вертикали относительно середины 3 – используется масштабирование 70 % по горизонтали и вертикали относительно середины нижней стороны объекта. Отражение выключено.

ФГАОУ ВПО УрФУ – С помощью команд «размер», «положение» и «масштабирование и отображение» создайте объект (размер маленького квадратика – 7х7 мм, расстояние между квадратиками – 3 мм):

Используя команду вращения объекта, создайте объекты:

Используя команду сдвига, создайте объекты на основе квадрата:

Используя команды выравнивания (Aling&Distribute), положения и размера, создайте объект:

ФГАОУ ВПО УрФУ – Линейки включаются и отключаются командой главного меню Вид Линейки. Единицы измерения линеек устанавливаются на панели свойств инструмента «указатель»:

Все настройки линеек находятся в окне, которое открывается командой главного меню Инструменты Параметры раздел «Документ – линейки»:

Сетка – это служебный непечатаемый объект, который можно использовать для точногорисования по сетке, для выравнивания объектов по сетке. Для включения режима отображения сетки выполните команду Grid (Сетка) из главного меню View (Вид). Настройки сетки находятся в окне, которое открывается командой главного меню Инструменты Параметры раздел «Документ – сетка»:

ФГАОУ ВПО УрФУ – В этом окне настривается частота линий сетки, т.е. количество линий сетки на 1 мм, либо интервал в мм между ближайшими линиями сетки по горизонтали и вертикали. В этом же окне можно включить отображение сетки и привязку к сетке. При включенной привязке к сетке объекты будут создаваться и перемещаться, прилипая к линиям сетки:

Также привязку к сетке можно включить/отключить командой главного меню Вид Привязка к сетке.

Направляющие Направляющие – это служебные непечатаемые линии, которые можно использовать для разметки страницы, создания на ней модульной сетки, для привязки к ним создаваемых объектов.

Для создания горизонтальных и вертикальных направляющих можно стащить их мышью с соответствующих линеек. Для создания наклонной направляющей нужно однократным щелчком выделить горизонтальную или вертикальную направляющую и щелкнув по ней же второй раз включить маркеры вращения. Используя их можно повернуть направляющую на произвольный угол.

Координаты положения и угол наклона выделенной направляющей можно задавать, используя панель свойств.

Также создать направляющие можно с помощью команды главного меню Инструменты Параметры раздел «Документ – направляющие». При этом можно задавать координаты горизонтальных, вертикальных и произвольных направляющих. Вкладка «заготовки» позволяет создать сразу набор расположнных заданным образом направляющих:

ФГАОУ ВПО УрФУ – Привязки В CorelDraw имеется несколько типов привязок: к сетке, к направляющим, к объектам. Все они включаются/отключаются в команде главного меню Вид. Привязка к объектам позволяет при рисовании новых объектов использоваь прилипание к основным точкам (центр, углы, середины сторон) созданных ранее объектов.

Также в меню Вид имеется режим привязки «Динамические направляющие», который позволяет использовать для привязок горизонтальные, вертикальные и наклонные с шагом 45° направляющие, которые автоматически появляются при наведении курсора мыши на основные точки нарисовааных объектов:

Нарисуйте, используя привязки к объектам:

(привязка кругов к квадрату) (привязка кругов к вершинам равнобедренного треугольника) ФГАОУ ВПО УрФУ – Обработкакривых Все объекты (в том числе эллипсы, прямоугольники, линии, буквы) CorelDraw воспринимает как кривые. Все объекты имеют путь, определяющий их форму. Если начальная точка пути совпадает с конечной, то путь замкнут и объект имеет внутреннюю область.

Путь – это маршрут, соединяющий начальную и конечную точки. Объект может иметь несколько подпутей (состоять из нескольких контуров). Например, кольцо, построенное на основе двух кругов состоит из двух контуров – внутреннего и наружного.

Сегмент – это отдельная часть контура между двумя узлами. Сегмент может быть прямой или кривой линией.

При создании стандартных объектов (окружности, прямоугольники, многоугольники, текст и т.д.) CorelDraw придает им особый статус и ограничивает возможности работы с их узлами и сегментами.

Если применить к объекту команду Упорядочить Преобразовать в кривую, то объект лишается своего специального статуса и становится просто кривой. После этого его форму можно видоизменять как угодно.

CorelDraw различает два типа сегментов:

• прямолинейные (Line);

• криволинейные (Curve).

• симметричные (Symmet).Касательные в узле симметричны, то есть расположены на одной прямой и имеют одинаковую длину;

• гладкие (Smooth). Касательные расположены на одной прямой, но могут иметь разную длину;

• острые (Cusp). Касательные расположены под углом друг к другу и имеют разную длину.

Регулируются независимо друг от друга.

С узлами, сегментами и касательными работает инструмент Форма. Наведите инструмент на узлы или сегменты объекта. Интерактивный курсор при этом информирует, что будет редактироваться:

ФГАОУ ВПО УрФУ – волнистая линия говорит о выборе сегмента, четырехглавая стрелка – о выборе узла. Щелкните по любому из узлов. В строке состояния появится информация о нем, а на панели свойств появится набор опций инструмента Форма:

Им соответствуют следующие операции:

• добавление нового узла (перед этим щелчком мышью по кривой нужно отметить местоположение нового узла). Добавление узла можно выполнить также двойным щелчком мыши по кривой;

• удаление выделенного узла. Выделите удаляемый узел и нажмите на кнопку. Удаление узла можно выполнить также двойным щелчком по узлу;

• объединение двух узлов в один. При выборе начального и конечного узлов кривой (несколько узлов выбираются при нажатой клавише Shift или обводятся рамкой инструментом Указатель), их можно объединить, чтобы замкнуть кривую;

• разбить узел на два. Если сделать это для любого узла замкнутой кривой, она превратится в незамкнутую кривую. Если сделать это для любого узла незамкнутой кривой, то она разобьется на два контура;

• преобразование криволинейного сегмента в прямолинейный;

• преобразование прямолинейного сегмента в криволинейный;

• преобразование узла в острый;

• преобразование узла в гладкий;

• преобразование узла в симметричный;

• изменение направления кривой (начальный узел получает статус конечного, а конечный узел – статус начального);

• соединение двух узлов прямым сегментом. При этом контур замыкается;

• извлечение контура из объекта, состоящего из нескольких контуров (перед выполнением команды, необходимо выделить любой узел извлекаемого контура). Поместите на лист любой символ из библиотеки символов. Например:

Этот объект состоит из 3 подпутей – внешний и 2 внутренних. Выделите любой узел нижнего внутреннего подпути и извлеките его из объекта:

• автозамыкание открытой кривой;

• масштабирование двух или более выбранных узлов;

• вращение выбранных узлов (применимо к 2 и более узлам);

• выравнивание выделенных узлов по вертикали или горизонтали;

• эластичное растяжение. При включенном режиме эластичного растягивания при выборе двух или более узлов, узел за который выполняется перетягивание будет передвигаться быстрее остальных узлов.

Например:перемещение 2 правых узлов прямоугольника за правый нижний узел:

при выключенном режиме эластичного растягивания:

ФГАОУ ВПО УрФУ – при включенном режиме эластичного растягивания:

• выделение всех узлов объекта;

• автоматическое сокращение количества выделенных узлов объекта.

Используя приемы работы с кривыми Безье создайте следующие рисунки:

ФГАОУ ВПО УрФУ – Работасконтурами Атрибуты контура определяются с помощью инструмента Абрис (Outline Pen). Инструмент имеет подменю, содержащее команды:

• открытие диалогового окна настройки типа контура;

• открытие диалогового окна настройки цвета контура;

• удаление контура;

• шесть кнопок изменения толщины контура;

• открытие окна докера цвета контура.

Диалог настройки типа контура Включает в себя следующие параметры:

• тип линии контура (сплошная, пунктирная, точечная и т.д.);

• начальная и конечная стрелки незамкнутой линии (наконечники);

• настройка типов углов (определяет также форму кончика пера):

• настройка типов торцов незамкнутых кривых:

ФГАОУ ВПО УрФУ – • настройка каллиграфии пера (толщина пера, угол наклона пера). Ниже приведены примеры обводки эллипса при разных настройках каллиграфии пера, а также примеры обводки прямоугольника при разных настройках каллиграфии пера и стиля линии контура:

10 %, 180° - 10 %, 90° опция Печатать под заливкой (Behind Fill). Линия контура всегда отцентрована относительно линии периметра объекта. При помещении контура позади заливки остается видимой только половина толщины контура.

Контур перед заливкой:

Контур позади заливки:

• опция «масштаб с изображения» позволяет масштабировать контур вместе с объектом. По умолчанию толщина контура не изменяется при увеличении или уменьшении объекта. В результате, может получиться контур непропорционально толстый для уменьшенного объекта. В этом случае нужно включить для данного объекта опцию масштабирования контура вместе с объектом.

Применениезаливок Имеется возможность заливки незамкнутых кривых: Инструменты Опции Документ Общие Заливать открытые кривые.

Тип и параметры заливки определяются с помощью меню инструмента Заливка на панели инструментов:

• однотонная заливка;

• градиентная заливка;

• заливка узорами Pattern. Объект заполняется повторяющимися узорами. Узоры бывают:

двухцветные, полноцветные и битовые цветные;

• текстурная заливка;

• Postscript заливка (только если на компьютере установлен драйвер Postscript-принтера);

• отсутствие заливки;

• открытие окна докера цвета заливки.

При выборе цвета можно использовать различные цветовые модели, основными из которых являются модели RGB (red – красный, green – зеленый, blue – синий), CMYK (Cyan – бирюзовый, Magenta – лиловый, Yellow – желтый и Black – черный), HSB (Hue – тон, Saturation – насыщенность, Brightness – яркость).

Цветные мониторы и телевизоры излучают гамму RGB, т.е. смесь лучей красного, зеленого и синего цвета. Эта модель основана на теории, что всякий цвет можно выразить процентным ФГАОУ ВПО УрФУ – соотношением красного, зеленого и синего. Смесь этих цветов максимальной интенсивности дает белый цвет. Варьируя интенсивности лучей можно получать различные цвета и оттенки. Черный цвет – это отсутствие света, т.е. нулевая интенсивность всех лучей. При создании изображений для экрана обычно используется цветовая модель RGB.

CMYK предназначена для представления цвета на бумаге. Для промышленной цветной печати обычно используется смешение четырех цветов - голубого, пурпурного, желтого и черного. Цветовой диапазон CMYK включает не все цвета, воспринимаемые человеческим глазом, поэтому можно найти цвет, который нельзя построить на основе гаммы CMYK. В связи с этим, когда подбирается цвет объекта с помощью модели RGB в диалоге Uniform Fill (однородная заливка), то рядом с образцом цвета иногда появляется дополнительный квадратик с цветом, что свидетельствует о том, что выбранный цвет не м.б. получен при печати, а рядом высвечивается ближайший печатный образец цвета, а если включенв опция Параметры Сигнал о недоступных цветах, то непечатаемые цвета модели RGB помечаются ярко-зеленым цветом:

Тон в модели (1-я компонента) задает цвет.

Насыщенность (2-я компонента) задает величину присутствия цвета. Нулевая насыщенность дает оттенки серого (от белого при максимальной яркости до черного при нулевой яркости) Яркость (3-я компонента) задает величину «освещенности» от полного отсутствия освещенности (черный цвет при любом тоне и любой насыщенности) до 100 % освещенности.

ФГАОУ ВПО УрФУ – Также в окне «Однородная заливка» можно на вкладке «Краскосмесители» выбирать цвета из гармонических цветовых раядов, а на вкладке «Палитры» из электронных аналогов цветовых промышленных каталогов.

Для выполнения заливки удобно также использовать инструмент «Интерактивной заливки»:

. На панели свойств инструмента выбираются типы заливок и их параметры:

При выполнении заливки инструментом «Интерактивная заливка» можно также интерактивно настраивать внешний вид заливки:

– добавлять дополнительные цвета к градиентной заливке путем буксировки цвета с панели «цвет» на линию граиентной заливки на объекте:

– масштабировать, вращать и скашивать узорные и текстурные заливки:

ФГАОУ ВПО УрФУ – Выполните задания на создание обводок и заливок:

ФГАОУ ВПО УрФУ – ЭффектыCorelDraw Перспектива Команда меню Эффекты Добавить перспективу (Effects Add Perspective). Команда заключает объект или сгруппированные объекты в сетку перспективы. В углах сетки находятся узлы, перемещая которые можно изменять форму сетки и соответственно объекта.

Задания на использование эффекта «перспектива»:

Изгибающая оболочка Команда меню Эффекты Оболочка (Effects Envelop)или интерактивный инструмент панели инструментов –. Команду можно применить к отдельным объектам, а также к совокупности сгруппированных объектов. Команда подобно команде перспективы добавляет к объекту изгибающую оболочку, после чего объект становится эластичным. Для добавления к объекту изгибающей оболочки нужно выделить объект и нажать в окне кнопку Создать новую (Add New) в окне параметров оболочки:

ФГАОУ ВПО УрФУ – Также можно использовать интерактивный инструмент «оболочка» на панели инструментов рисования.

В окне параметров эффекта, прежде чем добавлять оболочку, можно выбрать а) один из 4 режимов изгибания:

• первый режим - оболочка состоит из прямолинейных сегментов;

• второй режим - оболочка состоит из дуг (без точек перегиба);

• третий режим - оболочка формируется из кривых с точками перегиба;

• четвертый режим меняет форму объекта совершенно произвольно. Оболочка представляет собой кривую Безье и форму сегментов оболочки можно менять с помощью узлов с рычагами.

б) способы вписывания объекта в оболочку:

по вертикали (с сохранением вертикальных линий объекта), по горизонтали (с сохранением горизонтальных линий объекта), по касательной и по углам (искажаются как горизонтальные так и вертикальные линии внутри объекта):

в) стандартные изгибающие оболочки (кнопка Добавить заготовку Принять). Например:

г) использовать любой созданный объект в качестве формы изгибающей оболочки (указать форму кнопкой «пипетка» из окна команды и нажать кнопку «Принять»):

ФГАОУ ВПО УрФУ – Задания на использование эффекта «оболочка»:

Перетекание объектов Команда меню Effects Blend (эффекты Перетекание) или интерактивный инструмент панели инструментов –. Для построения перетекания создаются начальный и конечный объекты, а CorelDraw создает ряд промежуточных объектов, отображающих превращение начального объекта в конечный. Для интерактивного построения перетекания – взять интерактивный инструмент перетекания и перетянуть указатель мыши от начального объекта к конечному.

Для построения перетекания с помощью окна команды Effects Blend – выделить оба объекта, открыть окно команды и нажать кнопку Apply (Применить).

Два крайних объекта остаются независимыми – их можно перемещать, масштабировать, изменять контур, заливку, форму кривой. Всю группу, образующую перетекение также можно выделить, щелкнув по любому промежуточному объекту, и перемещать, масштабировать, вращать и т.д.

Элементы управления перетеканием находятся на панели свойств (при активном инструменте перетекания) или в окне команды перетекания:

• на первой вкладке окна - количество шагов перетекания и вращение группы перетекания вращение применяется либо к объектам внутри перетекания, либо к пути перетеания ( флажок «петля»):

ФГАОУ ВПО УрФУ – • на второй вкладке окна – управление ускорением перетекания. Это позволяет сосредотачивать промежуточные объекты на одной из сторон перетекания. Второй ползунок этой вкладки свитка позволяет концентрировать цвет заливки и контура в одном конце перетекания. Флажок Link Acceleration (Ускорение связи) позволяет синхронизировать ускорение перетекания как формы объектов и их цвета. Флажок Apply to Sizing (Применять к размеру) вызывает прогрессию размеров перетекающих объектов вдоль их размещения. Например:

• на третьей вкладке окна – выбор пути изменения цвета в группе перетекания:

• четвертая вкладка окна – управление проекциями узлов начального объекта на узлы конечного объекта. Обычно CorelDraw отображает первый узел начального объекта в первый узел конечного объекта и так далее по порядку. Инструмент Map Nodes (выбрать узлы) позволяет отступить от этого порядка. После нажатия Map Nodes на экране станут видимыми все узлы начального объекта, а указатель мыши превратится в большую стрелку. Стоит нажать один из узлов, как засветятся все узлы конечного объекта. Стоит нажать один из его узлов и кнопку Apply (Применить) как CorelDraw сразу же перестроит перетекание. Например:

ФГАОУ ВПО УрФУ – • кнопка Разъединить (Split) позволяет создать излом на пути перетекания. Выбрав перетекание, нажмите Split, а затем стрелкой-указателем один из промежуточных объектов. Этот объект станет еще одним управляющим объектом перетекания. Например:

• перетекание по траектории – кнопка с изображением волнистой линии в нижней части свитка.

После создания перетекания нажмите эту кнопку, выберите пункт меню New Path (новый путь) и нажмите на заранее нарисованный путь. После нажатия кнопки Apply (применить) перетекание будет пущено по определенному вами пути. Если перетекание не растянется на весь путь, то можно вручную переместить крайние объекты перетекания или нажать флажок «перетекание вдоль пути». Например:

Можно преобразовать перетекание в обычную группу объектов командой Упорядочить Разъединить группу перетекания (Arrange Separate).

Задания на использование эффекта «перетекание»:

ФГАОУ ВПО УрФУ – Зиновьева Е.А. Основы векторной графики. Пакет CorelDraw ФГАОУ ВПО УрФУ – Создание экструзии (объемности) Команда создания эффекта глубины – Эффект Выдавливание (Effects Extrude) или интерактивный инструмент на панели инструментов. Эффект глубины может применяться как к замкнутым, так и к незамкнутым кривым. Для создания выдавливания нужно взять интерактивный инструмент выдавливания и потянуть указатель мыши от исходного выделенного объекта в сторону выдавливания, либо в окне команды нажать кнопку «Изменить», установить параметры выдавливания, а затем нажать кнопку «Применить»:

Параметры управления эффектом выдавливания находятся на панели свойств (при активном инструменте выдавливание) или в окне команды выдавливание:

1 вкладка – установка типа выдавливания:

• с сужением и удалением;

• с сужением и приближением;

• с расширением и удалением;

• с расширением и приближением;

• с удалением без перспективы;

• с приближением без перспективы.

Первые 4 типа выдавливания имеют точку схождения (перспективы), последние 2 типа - центр проекции, которые м.б. закреплены на самом объекте либо на странице. В окне имеются параметры точного позиционирования точки схождения или центра проекции. Точные координаты могут отсчитываться как от начала координат страницы, так и от центра исходного объекта. Кроме того точку схождения можно копировать с объекта на объект, а также связывать точки схождения двух объектов.

2 вкладка – вращение экструзии;

3 вкладка – эффект освещения;

4 вкладка – окраска боковых поверхностей экструзии;

5 вкладка – создание фасок на передней грани.

ФГАОУ ВПО УрФУ – Для обработки отдельных плоскостей экструзии (например, для разной заливки) необходимо разъединить элементы экструзии командой Упорядочить Разъединить (Arrange Separate), далее разгруппировать все поверхности экструзии для непосредственного доступа к каждой из них. Для разъединенной экструзии в дальнейшем уже невозможно менять параметры экструзии.

Задания на использование эффекта «объема»:

Как векторный так и растровый объект в CorelDraw можно сделать линзой. Для этого можно воспользоваться одним из 2 способов:

• выделить объект, вызвать свиток Эффекты Линзы (Effects Lens), выбрать в окне тип линзы и нажать кнопку Apply (Применить);

• взять на панели инструментов интерактивный инструмент прозрачности и настроить его параметры с помощью панели свойств.

С помощью интерактивного инструмента прозрачности можно создать линзы следующих типов:

Для каждого типа линз на панели свойств можно настроить параметры линзы.

Окно Эффекты Линзы в отличие от интерактивного инструмента содержит другой набор типов линз:

1. Яркость – осветляющая линза Brighten.

2. Сложение цветов – подкрашивающая линза Color Add (добавить цвет) – смешивает цвет перекрываемого объекта со своим собственным.

ФГАОУ ВПО УрФУ – 3. Линза-цветофильтр Color Limit (отфильтровать цвет) – все цвета, кроме цвета линзы будут отфильтрованы.

4. Пользовательская палитра - раскрашивающая линза Custom Color Map – отображает цвета по заданному цветовому диапазону. Задаются начальный и конечный цвета. Диапазон может изменяться от начального к конечному или через всю цветовую гамму радуги.

5. Выпуклая линза Fish Eye (рыбий глаз). Подобно фотообъективу, эта линза увеличивает и искривляет изображение. Ее можно эффектно накладывать на текст.

6. Температурная карта – инфракрасная линза Heat Map. Преобразует цвета объекта в другую цветовую гамму. Сдвиг гаммы задается в %.

7. Обратить – инвертирующая линза Invert. Обращает цвета рисунка.

8. Увеличивающая линза Magnify. Увеличивает находящийся по ней объект в указанное число раз.

9. Оттенки – монохрамная линза Tinted Grayscale. Объекты под линзой теряют свои цвета и кажутся окрашенными в монохромные оттенки цвета линзы.

10. Прозрачность – линза с частичной прозрачностью Transparancy (степень прозрачности задается в %).

11. Каркасная линза Wireframe. Если для этой линзы установить белую заливку и черный контур, то от всех частей объектов, попавших под линзу, будут оставаться только каркасы черного цвета.

В общем случае объекты будут принимать цвет заливки линзы и цвет контура линзы.

Для линзы любого типа можно включить эффект замораживания с помощью параметра «Застывшая (Frozen)» окна Линзы. Это дает возможность удалить исходный объект, оставив ту часть объекта, которая находилась под линзой или сдвинуть линзу с объекта захватив внутри линзы часть объекта.

Изменение точки наблюдения – включить в окне переключатель «Точка зрения (Viewpoint)» и нажать кнопку Изменить. На экране появится крестик, который позволяет выбрать для просмотра под линзой любую часть объекта, не находящуюся под линзой. После выбора нажать кнопку Применить.

Опция «Пропускать пустоты» (Remove Face). позволяет делать линзу видимой только в той области, где она перекрывает другие объекты. В результате, эффект не будет виден в тех областях, где ФГАОУ ВПО УрФУ – линза покрывает пустое пространство рисунка. Удалив еще и контур линзы, можно вообще сделать линзу «невидимой». (попробуйте сделать это для линзы Цветовой фильтр). Эта опция применима только к линзам, изменяющим цвет. Опция не применима к линзам Рыбий глаз и Увеличение.

Приведем несколько примеров использования линз:

Magnify(увеличение) Задания на использование эффекта «линза»:

Эффект PowerClip (контейнер) Команда PowerClip помещает объект внутрь другого заданного объекта(контейнера). Все, что выходит за пределы контейнера, скрывается из виду. При этом инструмент PowerClip сохраняет целостность объекта. Объект можно извлечь из контейнера в его первоначальном виде. Контейнером м.б. любой объект, созданный в CorelDraw.

Для выполнения команды – выделить объект, помещаемый в контейнер, выбрать команду Эффекты PowerClip Place Inside Container (Эффекты Контейнер Поместить в контейнер) и щелкнуть на объекте, который будет служить контейнером. Дополнительные возможности:

• редактирование объектов PowerClip. Выделить контейнер с объектом и выполнить команду Эффекты PowerClip Редактировать содержимое. После этого CorelDraw полностью показывает исходный объект. Закончив его правку, выполните команду Эффекты PowerClip Завершить редактирование;

• по умолчанию выполняет автоматическое центрирование объекта внутри контейнера. Если это не нужно, то отключите автоцентрирование командой Инструменты Опции, откройте страницу Изменение и отключите переключатель Автоцентрирование нового содержимого контейнера PowerClip.

Если центровка отключена, то перед помещением объекта в контейнер, необходимо совместить объект и контейнер в нужном положении;

• извлечь объект из контейнера можно командой Эффекты PowerClip Достать содержимое;

• включить/отключить режим фиксации – команда контекстного меню контейнера Блокировать содержимое в PowerClip. Если содержимое привязано к контейнеру, то контейнер можно поворачивать, перемещать и масштабировать вместе с его содержимым. Если отключить привязку, то контейнер становится плавающим окном, через которое можно просматривать разные части содержащегося внутри объекта.

ФГАОУ ВПО УрФУ – Задания на использование эффекта «контейнер»:

Растровое изображение, помещенное внутрь текста:

Растровое изображение, помещенное внутрь группы квадратов Создание окаймлений Окаймления имеют сходство с эффектом перетекания. Окаймление представляет собой последовательность шагов по увеличению или уменьшению размеров исходного объекта, как правило, с постепенным изменением его цвета. Но все промежуточные шаги базируются исключительно на одном начальном объекте.

Для построения окаймлений используется команда Эффекты Контур (Effects Сountur) или кнопка на панели инструменов. Параметры эффекта:

• направление создания контура – внутри, снаружи, до центра объекта;

• для всех контуров указывается величина смещения шага, для контуров создаваемых внутри и снаружи указывается количество шагов;

• на второй вкладке окна параметров эфекта указывается направление цветового перехода и цвет конечного шага перехода – цвет контура и цвет заливки конечного шага.

Приведем несколько примеров использования окаймления:

ФГАОУ ВПО УрФУ – Во всех примерах заливка и граница конечного шага установлены белыми.

Эффект окаймления можно преобразовать в обычную группу объектов командой Упорядочить Разъединить. Выполнив разгруппировку, можно каждый объект редактировать индивидуально.

Задания на использование эффекта «контур»:

Эффект «тень»

Инструмент Interactive Drop Shadow (Инткрактивная тень) позволяет создавать тени как от векторных, так и от растровых объектов. Для построения тени нужно зацепить и перетащить центр объекта или любое его ребро:

Параметры эффекта на панели свойст позволяют настроить:

• светлоту тени;

• степень размытия;

• тип тени по направлению: Inside (Внутрь), Middle (По центру), Outside (Наружу), Average (Усредненная);

• границы для первых трех типов тени: Linear (Линейная), Squared (Парабола), Inverse Squared (Обратная парабола), Flat (Плоская);

• расположение тени относительно объекта;

ФГАОУ ВПО УрФУ – Эффект «интерактивных искажений»

Инструмент Interactive Distortion (Интерактивная деформация) позволяет осуществлять три типа интерактивных деформаций. Им соответствуют три кнопки на панели свойств инструмента:

– Push and Pull (Сжатие-растяжение), Zipper (Зигзаг), Twister (Скручивание).

Деформация Push and Pull (Сжатие-растяжение) выполняется путем вытягивания исходного объекта влево или вправо или путем выделения объекта и установки значения амплитуды деформации на панели свойств инструмента:

Центр деформации регулируется интерактивно перемещением значка, имеющего форму ромба:

На панели свойств находятся кнопки регулировки амплитуды и установки центра искажения в центр объекта:

Деформация Zipper (Зигзаг) выполняется путем вытягивания исходного объекта влево или вправо или путем выделения объекта и установки значения амплитуды деформации и частоты искажений на панели свойств инструмента :

Также искажение м.б. сделано случайным, сглаженным и локальным :

ФГАОУ ВПО УрФУ – Деформация Twister (Скручивание) выполняется путем закручивания мышью исходного объекта по или против часовой стрелки или путем выделения объекта и установки параметров скручивания на панели свойств инструмента :

Все интерактивные искажения можно преобразовать в обычные кривые Безье командой Упорядочить Преобразовать в кривую (Сtrl+Q).

Задания на использование эффекта «интерактивные искажения»:

Инструмент художественного оформления Инструмент Artistic Media (Художественное оформление) находится в группе инструмента «свободная рука»:

Этот инструмент имеет пять режимов, которые представлены в виде кнопок на панели свойств инструмента:

IIIIIIIVV

I. Первая левая кнопка – режим Preset (Заготовка). В этом режиме можно создавать объекты, толщина которых меняется в соответствии с формой готовых образцов. Образцы предлагаются в раскрывающемся меню Preset Stroke List (Список заготовок штрихов) на панели свойств. Перед списком с образцами находится поле Artistic Media Tool Width (Ширина инструмента), в котором задается максимальная ширина штриха (диапазон от 0,764 мм до 254 мм), а также поле степени сглаживания Freehand Smoothing (Сглаживание кривой). Диапазон значений от 0 до 100.

– пример рисунка, сделанного в режиме «заготовка» с использованием ФГАОУ ВПО УрФУ – II. Вторая кнопка на панели свойств – режим Brush (Кисть). Позволяет создавать мазки в виде сложных форм. Параметры режима: Freehand Smoothing (Сглаживание кривой), Tool Width (Толщина), Brush Stroke List (Список с формами кисти), кнопка Save (позволяет сохранить любой векторный объект в качестве новой формы кисти), кнопка Delete (позволяет удалить любой из вариантов форм кисти, ввыбранных в списке):

Любому имеющемуся на экране контуру (в частности тексту, преобразованному в кривые) можно присвоить параметры инструмента Artistic Media. Для этого нужно выделить контур, взять инструмент худодественного оформления и установить его параметры на панели свойств.

Примеры использования художественной кисти:

III. Третья кнопка – режим Sprayer (Распылитель). На панели свойств находятся его параметры:

• Freehand Smoothing (Сглаживание кривой);

• Size (Размер) – определяет размеры составляющих элементов в процентах к исходному образцу;

• Spraylist File List (Набор образцов распыляемых объектов);

• Save (Сохранить) – позволяет сохранить любой объект или группу объектов в качестве распыляемого объекта (действие аналогично кнопке Save в режиме Brush);


• Delete (Удалить) – позволяет удалить любой распыляемый объект, имеющийся в списке;

• Choice of spray order (Выбор порядка распыления) – задает способы распыления объектов вдоль контура: Randomly (Случайно), Sequentially (Последовательно), By Direction (По направлению);

• Add to Spraylist (Добавить в список объектов) – добавляет к распыляемому образцу новые элементы;

• Spraylist Dialog (Окно диалога для набора распыляемых объектов) – выводит на экран диалоговое окно Create Playlist (Создание списка активных элементов);

• Dabs/Spacing (Мазки/Интервалы) – изменяет количество объектов при распылении;

• Rotation (Поворот) – задает параметры вращения объектов;

• Offset (Смещение) – задает смещение объектов относительно контура;

• Reset Value (Восстановить значения).

Пример использования распылителя:

Рассмотрим последовательность действий по созданию собственного образца распылителя:

1. Нарисуйте один или несколько простых геометрических объектов.

2. Активизируйте инструмент Artistic Media, включите режим Sprayer. В окне Spraylist выберите вариант New Spraylist (Новый).

ФГАОУ ВПО УрФУ – 3. Выделите мышью (маркером «кисть») один из созданных вами объектов. Щелкните на пиктограмме Add to Spraylist. Повторите это действие для остальных объектов, чтобы добавить их в сисок распылителя.

Пример создания и использования собственного распылителя:

IV. Четвертая кнопка на панели свойств Artistic Media – режим Calligraphic (Каллиграфия). В случае активизации этой кнопки включается инструмент, имитирующий плакатное перо. На панели свойств появляются новые параметры: Freehand Smoothing (Сглаживание кривой), Width (Ширина инструмента) – определяет максимальный размер штриха в диапазоне от 0,762 мм до 254 мм; Angle (Угол) – определяет угол наклона «пера»:

Результат работы плакатного пера с указанными выше значениями параметров:

V. Пятая кнопка панели атрибутов инструмента Artistic Media – Pressure (Нажим). В этом случае создаваемые контуры имеют постоянную толщину, значение которой может регулироваться от 0,762 мм до 254 мм. Параметры этого режима – Freehand Smoothing (Сглаживание) и Width (Ширина инструмента):

Результат работы плакатного пера с указанными выше значениями параметров:

Все объекты художественного оформления можно преобразовать в обычные кривые Безье командой Упорядочить Разъединить.

ФГАОУ ВПО УрФУ – Задания на использование инструмента «художественное оформление»:

ФГАОУ ВПО УрФУ – РаботасрастровымиизображениямивСorelDraw Импорт растровых изображений Импорт растровых изображений выполняется командой главного меню Файл Импорт:

Выполнить импорт можно с установкой или без установки внешней связи с импортируемым изображением. При включении в окне импорта флажка «внешняя связь с растровым изображением»

в файл CorelDraw помещается не само изображение, а ссылка на него. Если исходное растровое изображение было отредактировано, то в файле CorelDraw нужно вполнить обновление картинки по связи с помощью команды меню Растровое изображение Обновить по связи. Изображение, импортированное со связью нельзя редактировать в CorelDraw: к нему нельзя применить фильтры и команды цветовой и тоновой коррекции. Если при импорте не включать флажок «внешняя связь с растровым изображением», то растровое изображение целиком внедряется в файл CorelDraw и хранится в нем. В этом случае доступны все команды CorelDraw по обработке растрового изображения.

Преобразование векторного изображения в растровое При переводе векторного изображения в растровое упорядоченная геометрическая структура, представляющая собой отдельные группы объектов со сложными контурами и заполнениями, превращается в однородный набор светящихся точек – пикселей. Для выполнения преобразования векторного изображения в растровое выполняется команда РастровыеизображенияПреобразоватьврастровоеизображение(Bitmaps Convert To Bitmaps):

ФГАОУ ВПО УрФУ – Команда имеет следующие параметры:

1. Разрешение. Единица измерения – dpi (точек на дюйм). Разрешение указывает сколько точек будет размещено в 1 дюйме создаваемого растрового изображения. Чем больше количество точек на дюйм и, соответственно, чем меньше размер точки, тем больше возможности передать детали рисунка и тем объемнее файл. Нарисуйте маленькую окружность без заполнения и создайте две ее копии.

Преобразуйте первую окружность в битовый образ с разрешением 75 dpi, вторую – с разрешением 300 dpi. Сравните результаты:

2. Цветовая модель (количество цветов):

• черно-белое преобразование;

• 16-цветное (4-битовое). Такое преобразование не передаст даже малого количества цветов, использованных в рисунке;

• цветное 8-битовое или серое 8-битовое. Передает 256 цветов, что также недостаточно для полноцветного изображения;

• полноцветное 24-битовое RGB-изображение;

• полноцветное 32-битовое CMYK-изображение.

3. Размытый или диффузия – процесс аппроксимации цветов. Если ограничиться 16 или цветами, то в отдельных местах может возникнуть резкий цветовой переход. Диффузия смешает группы точек на границе так, чтобы переход показался более плавным.

4. Прозрачный фон. При преобразовании объекта в битовый образ CorelDraw описывает вокруг него прямоугольную область, которая после преобразования становится одним целым с объектом.

ФГАОУ ВПО УрФУ – Можно сделать эту область прозрачной:

5. Сглаживание (anti-aliasing). Применяется для визуального устранения шероховатостей контуров у растровых изображений с низким разрешением.

Для экспорта векторного рисунка CorelDraw в растровый файл используется команда Файл Экспорт. Окно Экспорта содержит большой список форматов экспорта, в частности, все наиболее популярные растровые форматы (jpg, gif, tif, png, bmp и т.д.):

При экспорте векторного рисунка CorelDraw в растровй файл необходимо указать те же параметры преобразования, что и при использовании команды Растровые изображения Преобразовать в растровое изображение. Кроме того, для некоторых файловых форматов необходимо указать специфические именно для этох форматов параметры. Например, степень сжатия – для формата jpg, состав цветовой палитры и наличие прозрачности – для формата gif.

Команды обработки растровых изображений в CorelDraw Для обработки растровых изображений в CorelDraw имеются следующие основные команды:

Команда Растровое изображение Изменить позволяет изменить параметры (размер или разрешение) растрового изображения. Не рекомендуется менять размер растрового изображения вручную путем буксировки, т.к. при масштабировании командой устраняются искажения, которые получаются при ручном масштабировании.

КомандаРастровоеизображение Режим позволяет изменить цветовую модель растрового изображения.

Команда Растровое изображение Растровое выделение по цвету (Bitmap Color Mask) позволяет замаскировать тот или иной цвет растрового изображения. Для этого необходимо нажать пиктограмму с изображением пипетки, а затем щелкнуть по любому цвету на изображении. В результете выбранный цвет появится на верхней цветовой панели, а в клетке флажка появится «галочка». Нажмите кнопку Применить, чтобы выполнить исключение цвета из изображения.

ГруппакомандЭффектыНастройка Команда Эффекты Настройка содержит подменю команд, позволяющее выполнять цветовую и световую коррекцию объекта:

• настройка яркости-контрастности-интенсивности цвета;

• настройка цветового баланса (увеличение-уменьшение доли отдельных цветов в изображении);

• настройка световой гаммы. Позволяет подчеркнуть детали в мало-контрастных областях изображения без существенного воздействия на области тени и света. Наибольшее воздействие оказывает ФГАОУ ВПО УрФУ – на области средних тонов;

• коррекция по модели тон-насыщенность-яркость (Hue-Saturation-Lightness);

• инверсия цвета;

• постеризация. Огрубляет цветовые переходы в изображении.

В команде Растровое изображение находится также большое количество фильтров, которые можно применять только к растровым изображениям. Перечислим наиболее популярные из фильтров:

Команда 3D эффекты:

• 3D Вращение (3D Rotate) – трехмерное вращение изображения.

• Рельеф (Emboss) – рельеф. Задаются угол рельефа, глубина рельефа, цвет фона рельефа.

• Заворот страницы (Page Curl) – загиб угла страницы. Задаются величина загиба, цвет оборотной стороны страницы, прозрачность оборотной стороны страницы.

• Перспектива (Perspective) – придание изображению формы перспективы.

• Вдавливание/Выдавливание (Pinch-Punch) – придает выпуклость или вогнутость изображению.

Задаются величина выпуклости и центр выпуклости (с помощью кнопки с крестиком).

• Сфера и Цилиндр – распределение изображения по сфере, вертикальному или горизонтальному цилиндру. Задается величина искривления.

Команда Художественные мазки:

• Уголь – имитация техники рисования углем.

• Пастельный карандаш – имитация техники рисования пастелью.

• Пуантилист – имитация точечной техники рисования.

• Планшет для набросков – имитация техники рисования простым карандашом.

• Акварель – имитация акварельной техники рисования.

Команда Размывание:

• Гауссовское размывание (Gaussian) – однородное размытие. Задается величина размытия.



Pages:   || 2 |
 


Похожие работы:

«СОДЕРЖАНИЕ: Рабочая программа курса 1. 3 • Пояснительная записка 4 • Тематический план ДО 6 • Тематический план ОЗО 8 • Содержание дисциплины 10 • Содержание практических и семинарских занятий 13 • Перечень методических указаний и видеозаписей 18 • Формы контроля 20 • Индивидуальная и самостоятельная работа 21 • Вопросы к экзамену 34 • Темы рефератов и контрольных работ 37 • Изменения и дополнения 39 Методические рекомендации 2. Учебно-методические материалы 3. 1. ПОЯСНИТЕЛЬНАЯ ЗАПИСКА...»

«Министерство образования и науки Российской Федерации Владивостокский государственный университет экономики и сервиса И.Л. ФОМИНЫХ ОРГАНИЗАЦИЯ И МЕНЕДЖМЕНТ РЕСТОРАНОВ (менеджмент вин и крепких алкогольных напитков) Учебное пособие Владивосток Издательство ВГУЭС 2005 ББК 36.874я73+75.814я73 Ф 76 Рецензенты: Старичкова Н.В., канд. хим. наук, доцент каф. туризма и гостеприимства ВГУЭС; Ольховская Л.П., канд. техн. наук, доцент каф. технологии пищевой продукции ТГЭУ Фоминых И.Л. Ф 76 ОРГАНИЗАЦИЯ И...»

«сРЕДНЕЕ ПРОФЕссИОНАЛЬНОЕ ОБРАЗОВАНИЕ П.А. ЕгОРОВ, В.Н. РуДНЕВ ОсНОВы этИкИ И эстЕтИкИ Рекомендовано ФГУ Федеральный институт развития образования в качестве учебного пособия для использования в учебном процессе образовательных учреждений, реализующих программы среднего профессионального образования УДК 17(075.32) ББК 87.7я723 Е30 Рецензенты: Б.М. Балоян, директор ГОУ СПО МО Колледж „Угреша“ (г. Дзержинский), д-р техн. наук, проф., В.В. Васильев, преподаватель социально-экономических дисциплин...»

«Министерство образования и науки Российской Федерации Федеральное агентство по образованию РФ Владивостокский государственный университет экономики и сервиса _ РЕКЛАМА В СОЦИАЛЬНО-КУЛЬТУРНОМ СЕРВИСЕ И ТУРИЗМЕ Учебная программа курса по специальности 230500 Социально-культурный сервис и туризм Владивосток Издательство ВГУЭС 2006 1 ББК 75.81 Учебная программа по дисциплине Реклама в социально-культурном сервисе и туризме составлена в соответствии с требованиями государственного стандарта России....»

«Муниципальное учреждение культуры Централизованная библиотечная система г.Архангельска Центральная городская библиотека им. М.В. Ломоносова Список новых книг, поступивших в библиотеки ЦБС. III кв. 2011 г. Архангельск 2011 1 СОДЕРЖАНИЕ Естественные науки 3 Техника. Технические науки 3 Здравоохранение. Медицинские науки 4 Общественные науки 4 История. Исторические науки 5 Экономика. Экономические науки 7 Право. Юридические науки Физическая культура и спорт Языкознание Фольклор. Фольклористика...»

«ФЕДЕРАЛЬНОЕ АГЕНТСТВО ПО ФИЗИЧЕСКОЙ КУЛЬТУРЕ, СПОРТУ И ТУРИЗМУ Филиал Российского Государственного университета физической культуры, спорта и туризма в г. Иркутске Кафедра спортивных игр С.В. ОРЛОВА МЕТОДИЧЕСКИЕ УКАЗАНИЯ ДЛЯ САМОСТОЯТЕЛЬНОЙ РАБОТЫ СТУДЕНТОВ 2 КУРСА ПРОФЕССИОНАЛЬНОЙ ПЕРЕПОДГОТОВКИ ПО ДИСЦИПЛИНЕ Теория и методика подвижных игр Утверждено: Протокол заседания кафедры № 2 от 26 _10_2011.г. Зав. кафедрой _ Орлова С.В. Преподаватель: Орлова С.В. ИРКУТСК - Теория и методика подвижных...»

«МИНИСТЕРСТВО ОБРАЗОВАНИЯ И НАУКИ РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ ГОСУДАРСТВЕННОЕ ОБРАЗОВАТЕЛЬНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ ВЫСШЕГО ПРОФЕССИОНАЛЬНОГО ОБРАЗОВАНИЯ САНКТ-ПЕТЕРБУРГСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ УНИВЕРСИТЕТ ЭКОНОМИКИ И ФИНАНСОВ КАФЕДРА ЭКОНОМИКИ И УПРАВЛЕНИЯ СОЦИАЛЬНОЙ СФЕРОЙ М.Д. СУЩИНСКАЯ КУЛЬТУРНЫЙ ТУРИЗМ УЧЕБНОЕ ПОСОБИЕ ИЗДАТЕЛЬСТВО САНКТ-ПЕТЕРБУРГСКОГО ГОСУДАРСТВЕННОГО УНИВЕРСИТЕТА ЭКОНОМИКИ И ФИНАНСОВ 201 ББК 75. С Сущинская М.Д. С 89 Культурный туризм : учебное пособие / М.Д. Сущинская. – СПб. : Изд-во СПбГУЭФ,...»

«Учебно - методический комплекс по дисциплине “Физическая культура” Минск 2011 Рассмотрен и рекомендован к утверждению на заседании кафедры физического воспитания и спорта “_21_” апреля 2011 г. протокол № 10. Составители: Коледа В.А. – докт. пед. наук, профессор, зав. кафедрой физического воспитания и спорта; Киселёв В.М. – профессор, зам. зав. кафедрой по учебной работе; Овсянкин В.А. – доцент, председатель методической комиссии кафедры; Ярмолинский В.И. - доцент, зам. зав. кафедрой по...»

«САРАТОВСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ УНИВЕРСИТЕТ им. Н.Г. ЧЕРНЫШЕВСКОГО ИНСТИТУТ ДОПОЛНИТЕЛЬНОГО ПРОФЕССИОНАЛЬНОГО ОБРАЗОВАНИЯ Н. П. Лысикова Н. Р. Вакулич О. И. Алимаева Социокультурная компонента современного вузовского образования Учебно-методическое пособие Выпуск посвящен 100-летию Саратовского государственного университета Издательский центр Наука 2009 2 УДК [316. 74:378] (072.8) ББК 60.56 я 73 + 74.58 я 73 Л 88 Лысикова Н. П. Вакулич Н. Р. Алимаева О. И. Социокультурная компонента современного...»

«МИНИТЕРСТВО ОБРАЗОВАНИЯ РФ КЕМЕРОВСКИЙ ТЕХНОЛОГИЧЕСКИЙ ИНСТИТУТ ПИЩЕВОЙ ПРОМЫШЛЕННОСТИ Кафедра Управление и экономика Ю.П. КИСЕЛЕВ Л.С. ЖИРОНКИНА Н.М. ГУК ДЕЛОВОЕ ОБЩЕНИЕ УЧЕБНЫЙ МОДУЛЬ ДЛЯ СТУДЕНТОВ ЗАОЧНОЙ ФОРМЫ ОБУЧЕНИЯ КЕМЕРОВО 2002 2 СОДЕРЖАНИЕ ВВЕДЕНИЕ..3 1. КУРС ЛЕКЦИЙ ДЕЛОВОЕ ОБЩЕНИЕ.4 Тема 1 Основные принципы и понятия дисциплины Деловое общение..4 Тема 2 Общение как обмен информацией. Тема 3 Общение как взаимодействие. Тема 4 Этика делового общения.. Тема 5 Этикет и культура делового...»

«МИНИСТЕРСТВО ОБРАЗОВАНИЯ И НАУКИ РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ КУРГАНСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ УНИВЕРСИТЕТ С.А. Хаснулин ИГРОВОЕ МНОГОБОРЬЕ ФРИ ГЕЙМС Учебное пособие Курган 2011 УДК 796 (07) ББК 75.5я7 Х 24 Рецензенты: Н.А. Осипов – отличник физической культуры и спорта России, профессиональный лицей № 8 г.Кургана; М.А. Муравьев – руководитель методического объединения учителей физкультуры г.Кургана, МОУ СОШ № 29. Печатается по решению методического совета Курганского государственного университета. Х24...»

«Федеральное агентство по образованию Государственное образовательное учреждение высшего профессионального образования ИВАНОВСКАЯ ГОСУДАРСТВЕННАЯ ТЕКСТИЛЬНАЯ АКАДЕМИЯ Кафедра социально-культурного сервиса и туризма И.А. Школьников ЭСТЕТИКА Методические указания по курсу Эстетика для студентов специальности 230500 Социально-культурный сервис и туризм Иваново 2007 Составитель канд. ист. наук, доцент И.А. Школьников Научный рецензент к.ф.-м.н., доцент Ф.И. Каган Для учебной дисциплины Эстетика...»

«Методические рекомендации по использованию в учебновоспитательном процессе образовательных учреждений Республики Татарстан учебно-методических пособий по антикоррупционному воспитанию обучающихся В общеобразовательных учреждениях Республики Татарстан в рамках осуществления Национальной стратегии противодействия коррупции Российской Федерации и Республиканской программы по реализации Стратегии антикоррупционной политики Республики Татарстан на 2009 – 2011 гг. продолжается работа в области...»

«ФЕДЕРАЛЬНОЕ АГЕНТСТВО ПО ФИЗИЧЕСКОЙ КУЛЬТУРЕ СПОРТУ И ТУРИЗМУ Филиал Российского Государственного университета физической культуры, спорта и туризма в г. Иркутске Кафедра спортивных игр Михайлова Н.Ю. МЕТОДИЧЕСКИЕ УКАЗАНИЯ ПО ДИСЦИПЛИНЕ СПЕЦИАЛИЗАЦИИ - ТЕОРИЯ И МЕТОДИКА АЭРОБИКИ И ФИТНЕС ГИМНАСТИКИ ДЛЯ CАМОСТОЯТЕЛЬНОЙ РАБОТЫ СТУДЕНТОВ 5 КУРСА ЗАОЧНОЙ ФОРМЫ ОБУЧЕНИЯ Специальность (направление) подготовки 032101.65 - Физическая культура и спорт Квалификация: специалист физической культуры и...»

«0 Министерство образования и науки РФ ГОУ ВПО Сочинский государственный университет туризма и курортного дела ГОУ ВПО Филиал Сочинского государственного университета туризма и курортного дела в г. Нижний Новгород Судонина М.Л., Каулина Е.М. Методические рекомендации к прохождению практики по специальности для студентов 032102 Физическая культура для лиц с отклонениями в состоянии здоровья (Адаптивная физическая культура) Методическое пособие для студентов всех форм обучения специальности...»

«Таблица – Сведения об учебно-методической, методической и иной документации, разработанной образовательной организацией для обеспечения образовательного процесса по направлению подготовки 020801.65 Экология № Наименование дисциплины Наименование учебно-методических, методических и иных материалов (автор, место издания, год издания, тираж) п/п по учебному плану 1) Учебно-методический комплекс по дисциплине Иностранный язык, 2013 г./ электронная версия. 2) Методическая разработка для бакалавриата...»

«МИНИСТЕРСТВО СПОРТА, ТУРИЗМА И МОЛОДЕЖНОЙ ПОЛИТИКИ РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего профессионального образования Российский государственный университет физической культуры, спорта, молодежи и туризма (ГЦОЛИФК) Иркутский филиал ФГБОУ ВПО РГУФКСМиТ Кафедра Гуманитарных и социально-экономических дисциплин Кабанов А.Е. Методические указания по дисциплине Экономика физической культуры и спорта для студентов 4 курса (8 семестр) заочной...»

«МИНИСТЕРСТВО ЗДРАВООХРАНЕНИЯ И СОЦИАЛЬНОГО РАЗВИТИЯ РФ ДЕПАРТАМЕНТ ЗДРАВООХРАНЕНИЯ И СОЦИАЛЬНОЙ ПОМОЩИ НАСЕЛЕНИЮ Г. ИРКУТСКА ИРКУТСКИЙ ГОРОДСКОЙ РЕВМАТОЛОГИЧЕСКИЙ ЦЕНТР Т.И. Злобина ОСОБЕННОСТИ ВЕДЕНИЯ БЕРЕМЕННЫХ С СИСТЕМНОЙ КРАСНОЙ ВОЛЧАНКОЙ Методические рекомендации для врачей. Под редакцией А.Н. Калягина. г. Иркутск 2008 г. 1 УДК 616.12-008.46-002.77:502:613.1 ББК 57.3 З Автор: Злобина Тамара Исаевна – главный ревматолог Департамента здравоохранения и социальной помощи населению Комитета по...»

«Министерство образования Российской Федерации Владивостокский государственный университет экономики и сервиса ОРГАНИЗАЦИЯ И МЕНЕДЖМЕНТ РЕСТОРАНОВ Учебная программа Владивосток Издательство ВГУЭС 2003 ББК 75. 81я73 ОРГАНИЗАЦИЯ И МЕНЕДЖМЕНТ РЕСТОРАНОВ: Учебная программа по специальностям 060800 Экономика и управление на предприятии туризма и гостиничного хозяйства, 230500 Социальнокультурный сервис и туризм (специализация 230502 Гостиничноресторанный бизнес) / Сост. И.Л. Фоминых. – Владивосток:...»

«Литература Абраменкова B.B. Социальная психология детства: развитие 1. отношений ребёнка в детской субкультуре / B.B. Абраменкова. – Москва : МОДЭК, 2000. – 416 с. Агамова Н.С. Народные игры для детей: организация, методика, 2. репертуар: сборник игр и развлечений по традиционной народной культуре / Н.С. Агамова, И.А. Морозов И.С. Слепцова. – Москва : Изд-во Рос. АН Гос. респ. центр рус. фольклора, 1995. – 174 с. Акапова Э.С. Переход ребёнка от игровой формы деятельности к 3. учебной в условиях...»






 
© 2013 www.diss.seluk.ru - «Бесплатная электронная библиотека - Авторефераты, Диссертации, Монографии, Методички, учебные программы»

Материалы этого сайта размещены для ознакомления, все права принадлежат их авторам.
Если Вы не согласны с тем, что Ваш материал размещён на этом сайте, пожалуйста, напишите нам, мы в течении 1-2 рабочих дней удалим его.