WWW.DISS.SELUK.RU

БЕСПЛАТНАЯ ЭЛЕКТРОННАЯ БИБЛИОТЕКА
(Авторефераты, диссертации, методички, учебные программы, монографии)

 

Санкт-Петербургский государственный университет

Факультет филологии и искусств

Кафедра информационных систем в искусстве и гуманитарных науках

П.П. Щербаков

3Ds Max:

методические указания

для практических занятий

Учебное пособие

Санкт-Петербург

2007

1 Рекомендовано к изданию Кафедрой информационных систем в искусстве и гуманитарных науках Факультета филологии Введение и искусств Санкт-Петербургского государственного университета Необходимые сведения о программе 3D Studio MAX. Краткий обзор возможностей интерфейса.

Программы 3D Studio MAX обладает огромным набором возможностей, для использования которого используются различные технологии – выпадающие Щербаков П.П.

и всплывающие меню, панели инструментов, наборы зарезервированных 3Ds Max: методические указания для практических занятий:

клавиш, выделение цветом и др. Обилие возможностей программы приводит Учебное пособие. — СПб.: Ф-т филологии и искусств СПбГУ, 2007.

к тому, что трудно все удержать в уме и для выполнения некоторых действий — 86 с.

приходится или искать соответствующий инструмент в интерфейсе, или реализовывать необходимое действие при помощи, возможно, не самых рациоУчебное пособие содержит описание интерфейса программы 3D Studio нальных средств. Настоящее пособие служит для систематического описания MAX. Целью настоящего пособия является предоставление студентам ка- интерфейса программы.

федры информационных систем в искусстве и гуманитарных науках, изуТак как программа может иметь как русскоязычный, так и англоязычный чающих курсы, связанные с использованием программы 3D Studio MAX, интерфейс, в пособии приводятся значения тех или иных терминов на обоих систематически изложенную информацию об управлении программным комплексом, позволяющую сосредоточить свое внимание на решении твор- языках. Так как дословный перевод термина не всегда привычен в русском ческих задач. написании и часто имеет несколько эквивалентов в русском языке, заранее извиняемся за возможные разночтения в русском переводе английских терминов.

Подготовка и издание учебного пособия осуществлено в рамках проекта СПбГУ «Инновационная образовательная Требования к программному и аппаратному обеспечению.





среда в классическом университете»

(Приоритетный национальный проект «Образование»).

Для работы с программой 3D Studio MAX требуется достаточно производительный Intel-совместимый (Intel, AMD) персональный компьютер с дисплеем, позволяющим воспроизводить изображение с разрешением 1280х 32bit цвет. При меньших уровнях разрешения часть интерфейса программы © П.П. Щербаков, не будет попадать в видимую часть экрана и для того, чтобы добраться до © Факультет филологии и искусств Санкт-Петербургского государственного таких элементов придется постоянно перемещать панели и элементы управуниверситета, ления мышкой в пределах видимой части экрана. Объем оперативной памяти и производительность процессора не являются критическими для работы программы, однако, время выполнения одной и той же операции при повыОтпечатано с готового оригинал-макета в секторе цифровой печати шении производительности процессора уменьшается пропорционально, а при Института искусств Факультета филологии и искусств СПбГУ увеличении объема оперативной памяти зависимость оказывается менее выСанкт-Петербург, 10 линия В.О., д. 49.

раженной, однако более существенной. Разработчик советует использовать Подписано в печать 10.11.2007. Заказ № 53. Формат 60х84/16. Усл. печ. л. 5,5. Тираж 50 экз. компьютер с не менее 512 Мбайт оперативной памяти, рекомендуемый размер – 1 Гбайт, однако, с нашей точки зрения и 2 Гбайт не будут лишними.

2 Для работы с программой 3D Studio MAX необходимо установить подходящую операционную систему. В качестве такой операционной системы может Интерфейс программы 3D Studio MAX выступать операционная система Windows 2000 (Service Pack 4) или Windows XP (Service Pack 2). С точки зрения программы 3D Studio MAX эти операционные системы равноценны, однако с точки зрения распространенно- Элементы интерфейса.

сти на сегодняшний день, заявлений о периоде времени, в течение которого будет поддерживаться операционная система, по-видимому, следует отдать При запуске программы 3D Studio MAX на экране компьютера появляется предпочтение Windows XP Professional. Операционные системы класса Home окно, содержащее пустую сцену, внешний вид которого приведен на рис. 1.

Edition обладают меньшими возможностями настройки параметров, а системы класса Server содержат излишний набор инструментов настройки.

Не смотря на сообщения о том, что установки Service Pack / пакетов обновления операционной системы вызывает проблемы при работе с некоторыми программными продуктами, мы, все-таки, советуем своевременно устанавливать обновления.

Для работы с графической подсистемой компьютера Вам потребуется установить пакет DirectX 9с. Он обычно поставляется вместе с дистрибутивом 3D Studio MAX. Разработчик советует использовать видеокарты с 256 Мбайт видеопамяти.

Для установки, собственно, программы 3D Studio MAX требуется около Мбайт свободного места на жестком диске. Кроме того, следует обеспечить объем доступной виртуальной памяти (файл подкачки) в пределах 2 Гбайт.

Более подробные, точные, свежие, а главное, подходящие именно Вам, свеРис. 1. Вид окна программы 3D Studio MAX при запуске.





дения можно узнать на Интернет сайте производителя программы 3D Studio Основными видимыми элементами интерфейса являются MAX расположенного по адресу http://www.autodesk.com/ (Обычно программа 3D Studio MAX ассоциируется с фирмой Descreet, чей сайт в Интернет Main menu / Главное меню – как и в большинстве Windows-программ был доступен по адресу http://www.diccreet.com/, однако, начиная с версии 8, оно располагается в верхней части окна программы, сразу под заголовком 3D Studio MAX снова считается продуктом фирмы Autodesk) окна. Через Главное меню можно добраться до всех возможностей программы.

Perspective / Вид в перспективе. В начальный момент окна проекций имеют одинаковый размер, но в процессе работы имеется возможность, как изменить соотношение размеров, так и изменить конфигурацию рас- Material editor / Редактора материалов приводит к возникновению окна, положения окон, используя пункт главного меню настройка. Можно вре- которое может быт перемещена в любую часть экрана.

менно раскрыть любое из окон проекции на полный экран. Положение Command panel / Командная панель. Обычно располагается в правой для продолжения работы.

части окна программы. Содержит несколько вкладок, относящихся к созQuads / Меню в квадрантах – при нажатии на правую клавишу мыши появляданию и модификации объектов сцены, доступу к иерархии объектов сцеется контекстное или, другими словами, всплывающее меню. В отличие от ны, анимации, визуализации и др.

Lover Interface Bar / Нижняя панель управления интерфейсом. Содер- может, в зависимости от операций, которые можно осуществить с выделенжит поля отображения состояния сцены и объектов, элементы управления ным объектом, может появляться несколько списков. В этом случае в каждом окнами проекции, анимации, и отображения. из списков будет присутствовать название группы действий, которые объеВсе закрепленные панели могут быть «плавающими». Для этого достаточно динены в данном списке – например, Display / Показать, Transform / Трансщелкнуть на двух вертикальных линиях в левой или верхней части панели и формировать… переместить ее. Двойной щелчок мыши на заголовке окна панели вернет ее на место или пристыкует к любой стороне окна программы.

Кроме того, существуют панели инструментов, которые вызываются при выполнении некоторых команд или появляются в определенных условиях. Рассмотрим Main menu / Главное меню Через пункт меню Customize / Настройка можно сделать эти панели постоянно видимыми.

Группы кнопок или группы пунктов меню, отвечающие за сходные операции, Главное меню программы 3D Studio MAX содержит следующие пункты могут визуально отделяться от других групп специальными вставками – сеFile / Файл параторами.

Flyout / Прикрепленная панель. Если в правом нижнем углу кнопки на панеTools / Инструменты ли инструментов имеется треугольная метка, то при нажатии на нее и удержании кнопки мыши нажатой более секунды появляется выпадающее графи- Group / Группировать ческое меню – набор кнопок, вызывающие однотипные действия – например, выделение области / прямоугольной круглой, многоугольной… В ряде случаев, требуется отобразить значительный объем информации на ограниченном пространстве – например, при модификации объекта на командной панели должны отображаться все свойства объекта. В этом случае Reactor / Реакции используются Rollout / Свитки – диалоговые окна, прокручиваемые в предеAnimation / Анимация лах панели окна. Часть информации в таких свитках может сворачиваться, как это происходит при навигации по дереву каталогов в стандартном Floater / Плавающие окна - Для решения некоторых частных задач могут Customize / Настройка MAXScript / Внутренний макроязык Help / Справка Активизировать пункт главного меню можно разными способами либо одиночным щелчком левой клавиши мыши в момент, когда курсор мыши находится над названием пункта, либо нажатием на клавиатуре клавиши «Alt», после отпускания которой появится выделение подсветкой одного из пунктов меню и, используя клавиши управления положением курсора, перемещаясь вправо-влево можно выбрать интересующий пункт меню, а клавишей перемещения вниз открыть пункт меню, либо, удерживая нажатой клавишу «Alt», нажать клавишу, отмеченную подчеркиванием в названии нужного пункта меню. Отметим, что данный способ вызова пункта главного меню, являясь с нашей точки зрения, самым быстрым, работает только при латинской раскладке клавиатуры, не позволяет вызвать пункт меню reactor / реактор, а вместо справки, отмеченной сочетанием «Alt+H», в версии программного продукта, имеющегося в нашем распоряжении, вызывается пункт меню Character / Персонаж Отметим, что при изменении контекста, меню программы не меняются, это значит, что если в данной ситуации команда не может быть применена, то она выделяется серым цветом, как недоступная в данный момент, но из меню не исчезает и пользователю не приходится искать пункт меню, который только что был где-то, но пропал Если вызов команды может быть осуществлен при помощи нажатия определенного набора клавиш, то это сочетание будет отображаться справа от пунк- New / Создать новый файл – создается новый файл сцены, если в это время Если рядом с пунктом меню есть черный треугольник, это значит, что при активизации этого пункта меню появится дополнительный список выбора. Open / Открыть существующий (если до этого редактировалась другая сцена, Если рядом с пунктом меню есть многоточие, то при активизации этого Если пункт меню устанавливает или отменяет определенный режим, то, в Open Recent / Открыть недавно использовавшийся файл (по умолчанию позависимости от того, действует режим или нет, слева от пункта меню стоит казывается список из 9 последних редактировавшихся файлов, их количество Данный пункт содержит команды работы с файлами и приведен на рисунке 3.

XRef Scene / Гиперссылка на внешнюю сцену. Некоторые сцены могут использоваться разными разработчиками. Открывающийся диалог позволяет до некоторой степени управлять процессом коллективной работы.

Reset / Сбросить все изменения в сцене.

Merge Animation / Присоединить к сцене или анимации новую Import / Импорт – загрузить файл, созданный при помощи другой программы Export / Экспорт – сохранить файл в формате, позволяющем использовать его другим программам. Набор форматов файлов, пригодных для экспорта и импорта, в базовой поставке дистрибутива незначительный, однако имеется много встраиваемых дополнительных модулей (plug-ins) для импорта и экспорта, которые можно подключить Export Selected / Экспортировать выделенные - сохранить выделенные объекты сцены в формате, позволяющем использовать их другим программам.

Asset tracking / Контроль версий– Позволяет получить доступ до технологии контроля разделения ресурсов фирмы Autodesk при коллективной работе (контроль версий, совместного использования и др.) Команды Undo / отменить, Redo / выполнить - позволяют отменить послеArchive / Архивировать - Сохранить сцену в сжатом компактном виде, удобдовательно выполненные команды или выполнить отмененные команды заном для хранения или переноса на другую систему.

Summary Info / Сводная информация – при активизации данного пункта меню будет показана информация о сцене File Properties / Свойства файла, при активизации данного пункта меню бу- самым сократив опасность потери информации при сбое. Команды работают View Image File / Предварительный просмотр – при активизации этого пунк- Команды Delete / Удалить и Clone / Клонировать позволяют, соответственно, та меню появляется диалоговое окно, позволяющее просмотреть содержимое удалить или размножить выделенные объекты.

графических файлов различного формата перед загрузкой Exit / Выход из программы Пункт главного меню Edit / Редактирование Команды данного пункта меню позволяют управлять процессом редактиро- информацию о выделенных объектах.

вания сцены. Внешний вид выпадающего пункта меню приведен на Рисунке Данный пункт содержит команды вызова диалоговых окон, позволяющих инструментов через другие пункты меню, соответствующие их тематическим преобразовывать выделенные объекты, и приведен на рисунке 5. группам.

Рис. 5. Пункт главного меню Tools / Инструменты Команда Transform Type-In / Ввод значений параметров преобразования с клавиатуры вызывает диалоговые окна для задания параметров текущего Данный пункт меню позволяет управлять созданием и редактированием имеинструмента. Например, если на главной панели инструментов активируется нованных групп объектов. Внешний вид выпадающего меню приведен на инструмент (модификатор) Move / Перемещение, вызовется плавающее диа- рисунке 6.

логовое окно, позволяющее задать на клавиатуре значения, либо абсолютного положения выделенного объекта, либо величины его относительного перемещения.

Рис. 6. Пункт главного меню Group / Группировка Объекты, объединенные в группы ведут себя при манипуляциях с ними как единый объект. Это свойство именованных групп позволяет облегчить работу с объектами сцены, состоящими из нескольких частей.

Group / Группировать – объединяет выделенные объекты в группу и предлагает назначить группе имя, Ungroup / Разгруппировать – уничтожает объединение объектов в группу. Open / Открыть – позволяет открыть доступ к объектам группы для редактирования, Close / Закрыть - закрывает доступ к Рис. 7. Пункт главного меню View / Вид объектам группы, Attach / Присоединить – позволяет присоединить выделенПервые команды - Undo View Changes / Отменить изменения параметров ные объекты к существующей группе, Detach / Отсоединить – позволяет входящие в группу другие группы, Assambly / Сборка – аналогична команде Пункт главного меню View / Вид Данный пункт содержит команды работы с окнами проекций и внешний вид выпадающего меню приведен на рисунке 7 Reset BackGround Transform / Восстановить фоновое изображение после Shade Selected / Тонировать выделенные объекты.

Show Dependencies / Показать зависимости.

Create Camera from View / Создать камеру из окна проекции.

Add Default Light to Scene / Добавить к сцене стандартный источник света.

Redraw all Views / Обновить изображение во всех окнах проекции.

Activate All Maps / Активизировать все карты текстур.

Adaptive Degradation / Включить режим адаптивной деградации.

Object Display Culling / Отбрасывание отображения объектов.

Expert Mode / Режим Эксперта - Окнам проекции предоставляется максимальное пространство экрана, все панели инструментов скрываются. Манипулировать сценой можно только через меню или использование сочетания клавиш.

Данный пункт содержит создания практически всех основных и дополни- При выборе команды в меню Create / Создать открывается подкатегория и тельных объектов 3D Studio MAX. Внешний вид выпадающего пункта меню при активизации пункта меню из вторичного списка (подкатегории на коприведен на рисунке 8. мандной панели устанавливается соответствующее выбранному объекты L-ext/L-экструзия / Аналог призмы с основанием в виде буквы L Shapes / Формы – сюда включены средства создания сплайнов различного типа. Главная цель создания этих объектов - служить заготовками для Ring Wave /Круговая волна GenGon/Многогранник / Аналог призмы с основанием в виде правильнодвижения различных объектов при визуализации и анимации го многоугольника Oil Tank/Цистерна / Цилиндр, на концах которого находятся части сфер Shpindel/Шпиндель - GenGon, на концах которого находятся Пирамиды Hose/Гофрированный шланг Изменением одного или нескольких параметров, определяющих свойсттипов источников света, которые могут быть использованы в сцене.

ва, позволяет получить внешне совершенно различные объекты из одного примитива. Такое свойство дает основание называть такие объекты паратипов: Free Camera / Свободная камера, Target Camera / Нацеленная метрическими.

ны команды, создания моделей архитектурных объектов, таких как Door / Двери, Window / Окна, Stair / Лестницы, Reiling / Перила, Walls / Стены манды, позволяющие создать новый объект на основе взаимодействия Conform / Согласованные, Connect / Связанные, BlobMesh / Капля, Terrian / Рельеф, Boolean / Логические, Loft / Лофтинговые, Mesher / СеParticles and Dynamics / Частицы и динамика.

точные объекты Particles / Частицы – в данный пункт меню включены команды, позвосоздания систем взаимодействующих объектов - Bones IK Chain / Целяющие создавать модели наборов частиц, которые встречаются в приропочки костей, Daylight Хоровод и Biped / Двуногий. System / Система де – Spray / Брызги, Snow / Снег, Blizzard / Метель, PCloud / Облако часдневного освещения, Ring Array / Patch Grids / Сетки Патчей - в данный пункт меню включены команды, позволяющие создавать на ряду с плоскими треугольными гранями, соПункт главного меню Modifiers / Модификаторы ставляющими основу большинства объектов, треугольные и четырехугольные параметрические поверхности.

NURBIS / NURBIS-объекты, содержит инструменты для создания по- Данный пункт содержит команды, используемые для применения к выделенверхностей на основе сплайнов. ным объектам модификаторов и является аналогом вкладки Modify / Изменить (Модифицировать) Командной панели Внешний вид пункта выпадаю- Conversion / Замена представлена тремя модификаторами, применящего меню приведен на рисунке 9 емыми для преобразования объектов одного типа в другой наложением, редактированием и использованием проекционных координат: UVW Map: / UVW-проекция, Unwrap UVW / Расправить UVWпроекцию, Camera Map / Проекция камеры и появившийся в седьмой версии программы модификатор Projection / Проекция.

При выборе раздела открывается список модификаторов, а при активизации модификатору и позволяющее задать параметры его настройки.

Selection / Выделение содержит модификаторы, позволяющие выделять торы только к выделению.

Patch-Spline Editing /Редактирование патчей-сплайнов представлены Stretch / Растягивание, Squeeze / Сдавливание, Push / Выталкивание, модификаторы редактирования сплайнов и патчей Relax / Ослабление, Ripple / Рябь, Wave / Волна, Skew / Перекос, Mesh Editing / Редактирование поверхности применяются для редакти- Slice / Срез, Shell / Раковина, Spherify / Шаровидность, Affect Region / рования сетчатых оболочек объектов. Воздействовать на область, Lattice / Решетка, Mirror / Зеркальное отображение, Displace / Смещение, XForm / Преобразование, Preserve / Surface / Поверхность содержит модификаторы воздействующие на поверхность объекта: Material / Материал, Material By Element / Материал по элементу, Disp Approx / Аппроксимация смещения и Displace Mesh ( WSM )/ Смещение поверхности / (WSM ).

NURBS Editing / Редактирование NURBS-объектов содержит модификаторы, связанные с редактированием NURBS-объектов: Surface Select / Выделение поверхности, Surf Deform / Деформация поверхности и Disp Approx / Аппроксимация смещения.

Radiosity / Диффузное отражение содержит модификаторы: Subdivide (WSM) / Разбиение (WSM) и Subdivide / Разбиение.

Modifiers / Модификаторы — Cameras / Камеры содержит модификатор Camera Correction / Корректирование камеры.

тами в 3D Studio MAX – выбирается заготовка и затем из нее при помощи Lock / Заблокировать, Unlock / Разблокировать, соответственно позволяют применения последовательности модификаторов создается объект сцены. разрешить или запретить свободное перемещение элементов персонажа, команды Insert Character / Вставить Персонаж, Save Character / Сохранить Пункт главного меню Character / Персонаж Данный пункт содержит средства, используемые для создания моделей пове- Skin / Воспринять оболочку, Skin Pose Mode / Режим положения оболочки дения «живых» существ. Внешний вид выпадающего пункта меню приведен вызывают инструменты работы со скелетом персонажа и его оболочкой на рисунке 10.

Рис. 11. Пункт главного меню Reactor / Реакция При выборе большинства пунктов выпадающего меню Reactor / Реакция открывается список подпунктов меню, модификаторов, а при активизации элемента списка, появляется диалоговое окно, соответствующее выбранному модификатору и позволяющее задать параметры его настройки.

При выборе пункта меню Create Object / Создать объект открывается список подпунктов, вызывающих команды, позволяющие создать объекты модуля reactor. К ним относятся: Rigid Body Collection / Коллекция твердых тел, Cloth Collection / Коллекция тканей, Soft Body Collection / Коллекция мягких тел, Rope Collection / Коллекция веревок, Wind / Ветер, Water / Вода, Constraints Solver / Решатель ограничений, Car-Wheel Constraint / Ограничение автомобильного колеса и др.

Пункт меню Apply Modifier / Применить модификатор включены три модификатора: Cloth Modifier / Модификатор тканей, Soft Body Modifier / Модификатор мягких тел, Rope Modifier / Модификатор веревок.

Команда Open Property Editor / Открыть редактор свойств открывает «плавающее» окно, в котором можно редактировать свойства объектов реактора.

Пункт меню Utilities / Утилиты содержит команды, относящиеся к редактированию ключевых кадров анимации: Analyze World / Проанализировать Меню Customize / Настройка позволяет задать значения характеристик, комир, Convexity Test / Тест на выпуклость, View Stored Collisions / Пока- торые влияют на все стороны работы программы 3D Studio MAX, поэтому зать сохраненные столкновения, Reduce Keys / Selection / Преобразовать большинство пунктов меню заслуживает отдельного, более подробного расключи / выделенные, Reduce Keys / All / Преобразовать ключи / все, смотрения Delete Keys / Selection / Удалить ключи / выделенные, Delete Keys / All / Удалить ключи / все.

Команда Customize User Interface / Настройка пользовательского интерфейЗагрузка и сохранения настроек интерфейса са открывает диалоговое окно настройки интерфейса пользователя. Из-за огромного количества различных настроек разработчики 3D Studio MAX разделили их на категории и сгруппировали на отдельных вкладках.

• На вкладке Keyboard/Клавиатура определить реакцию на нажатие комбинаций клавиш на клавиатуре. Здесь можно уви- Load Custom UI Scheme /Загрузить Схему Пользовательского Интерфейса деть таблицу, где показано текущее соответствие действий (столбец Action, где приведены названия команд 3D Studio MAX и комбинаций клавиш (столбец Shortcut, где показаны Revert to StartUp Scheme / Восстановить Первоначальную Схему Пользовадействующие сочетания клавиш, в начале строки может при- тельского Интерфейса сутствовать маленькая картинка-иконка. Это значит, что данСкрытие, восстановление видимости и фиксация элементов пользовательского интерную команду можно активизировать нажатием кнопки с этой картинкой на одной из панелей инструментов.

Для задания связи нужной Вам команды с выбранной комбинацией клавиш нужно: выделить строку с командой в таблице, нажать комбиГлавная панель инструментов, Command Toolbar / Командная панель, Track нацию клавиш, и, если она не занята, нажать на кнопку • На вкладке Toolbars/Панели инструментов определить, какие мы 3D Studio MAX, но вряд ли мы будем работать не в полноэкранном рекакие кнопки будут на панелях и с какими командами они свяжиме и в этом случае окна проекций будут сокращаться, чтобы панели инстзаны. Действия пользователя по настройке аналогичны задарументов не заслоняли фрагментов редактируемых объектов. В первую очению комбинаций клавиш.

• На вкладке Quads/Квадранты можно настроить изменения в • Используя вкладку Menu/Меню, добавить или убрать из меню пункты, задать связанные с ними команды. В дополнение к наокнами проекции и другими панелями, заслоняя часть изображения. В этом стройке клавиатуры и панелей инструментов на вкладке поясостоянии можно изменять размеры таких панелей, меняя число кнопок в вится дерево меню, позволяющее легко выбрать нужный • На вкладке Colors/Цвета можно определить цвета, которыми рисуются различные элементы объектов. Цвета группируются Пункт Lock UI Layout / Блокировать размещение пользовательского интерв две различных категории – цвета отображения элементов фейса позволяет защитить панели инструментов от случайного смещения.

объектов (вершин, ребер, потоков частиц, контейнеров объек- Действие этого пункта меню не распространяется на панели, имеющие статус тов, и т.д., которые используются для отражения тех или плавающих.

иных свойств объекта ( выделенные части объекта, вершины сетки и т.д., и цвета для отображения схемы объектов ( отоПункты Configure System Paths / Задать системные пути и Configure User бражение текстов сообщений, команд, теней, подсветки и т.

Paths / Задать пользовательские пути позволяет нам указать списки каталогов, в которых размещаются файлы, использующиеся программой. Для обВсе вкладки содержат возможность сохранить / Save выбранные настройки и загрузить / Load ранее сохраненные.

Внутренние файлы, Xrefs / Внешние файлы. Пользователь может добавлять в списки путей новые каталоги, получая возможность хранения в различных местах данных, имеющих разный смысл.

Установки единиц измерения, использующихся в проектах Пункт главного меню Animation / Анимация Пункт Units Setup / Установки единиц измерения позволяет нам указать исДанный пункт содержит команды, предназначенные для создания и управпользующиеся единицы измерения и связать их с размерами видимых на экране объектов. Выбор не очень велик, но, наверное, это один из тех случана рисунке ев, когда не стоит гнаться за особым разнообразием. Выбрать можно между American/Американскими и Metric/Метрическими Международными стандартами единиц измерения. Имеется возможность задать свои единицы на основе масштабирования стандартных единиц измерения.

Задание параметров отображения вспомогательных объектов Пункт Grid and Snap Settings /Установки сетки и привязки позволяет указать свойства вспомогательных объектов, таких как координатные оси, сетки, обозначения ключевых точек объекта и т.д. На вкладках появляющейся панели можно выбрать элементы объектов, которые будут снабжаться значками / вкладка Snap, размеры и цвет маркеров, размеры значков / вкладка Options, на каком расстоянии друг от друга будут располагаться линии масштабной сетки, как изменяются размеры в зависимости положения в окне перспективы (вкладка Home Grids). Отметим, что заданные параметры масштабной сетки влияют не только на отображение вспомогательных элементов, но и на особенности цифрового ввода, о котором речь пойдет позже.

Конфигурация параметров области просмотра Пункт Viewport Configuration / Конфигурация области просмотра позволяет задать различное соотношение размеров и расположения окон просмотра, параметры рендеринга (визуализации объектов сцены на этапе редактирования и др.

Обилие возможностей настройки пользовательского интерфейса потенциально позволяет создать очень удобную и изящную среду разработки, однако на Большинство пунктов меню Animation / Анимация вызывают дополнительпрактике мысленно охватить всю систему вряд удастся, по крайней мере, в ные списки команд, которые перечислены ниже первое время работы с 3D Studio MAX. Изменение к лучшему одного или нескольких изолированных параметров пользовательского интерфейса может показаться удачным, но при дальнейшей работе и расширении спектра исповоротом связей и цепочек (например, костей в инверсной кинематике:

пользующихся возможностей введенные изменения могут, мягко говоря, не гармонировать с установленными в системе по умолчанию. Поэтому имеет HI Solver / HI-peшатель, HD Solver / HD-решатель, IK Limb Solver / смысл задать параметров пользовательского интерфейса, относящегося к данному проекту, что бы упросить себе работу, а к настройке интерфейса Пункт меню Constraints / Ограничения содержится команды для создаDS-MAX в целом отнестись с осторожностью. В любом случае следует ния элементов управления ограничениями анимации объектов:

Attachment Constraint / Ограничение по привязке, Surface Constraint / Следующие команды меню Animation / Анимация — Make Preview / Ограничение по поверхности, Path Constraint / Ограничение по пути, Создать просмотр, View Preview / Запустить просмотр и Rename Position Constraint / Ограничение по положению, Link Constraint / Ог- Preview / Переименовать просмотр — позволяют просмотреть анимацию, сохранив ее во временном буфере, за счет визуализации активнораничение по связи, LookAt Constraint / Ограничение по линии взгляда, Пункт меню Transform Controllers / Контроллеры преобразования Пункт меню Position Controllers / Контроллеры положения содержит команды для создания элементов управления положением: Audio / Аудио Path Constraint / Ограничение по пути, Position Constraint / Ограничение по положению, Surface Constraint / Ограничение по поверхности и Пункт меню Rotation Controllers / Контроллеры вращения содержит команды для создания элементов управления вращением: Audio / Аудио, Меню Graph Editors / Графические редакторы содержит команды для рабоLinear / Линейный, Noise / Шум, Script / Сценарий, Smooth / Сглажи- ты со средствами визуального редактирования процессов изменения объектов вание, LookAt Constraint / Ограничение по линии взгляда, Orientation сцены программы 3D Studio MAX. Внешний вид выпадающего пункта меню Пункт меню Scale Controllers / Контроллеры масштабирования содержит команды для создания элементов управления масштабированием:

Audio / Аудио, Bezier / Безье, Linear / Линейный, Noise / Шум, Script / Сценарий, Expression / Выражения.

Пункт меню Parameter Editor / Редактор параметров и Parameter Collector / Коллектор параметров, открывают окна диалога, через которые обеспечивается доступ к параметрам анимации.

Пункт меню Wire Parameters / Параметры связей содержат команды:

Wire Parameters / Параметры связей и Parameter Wire Dialog / Окно диалога параметров связей, позволяющие установить связи и редактировать значения параметров взаимодействия связанных объектов.

Пункт меню Reaction Manager / Менеджер реакции открывает одноименное окно диалога, в котором можно задавать и настраивать Reaction Controllers / Контроллеры влияния, добавлять и удалять зависимости, Рис. 14. Меню Graph Editors / Графические редакторы редактировать кривые графов и многое другое.

и Track View — Dope Sheet / Редактор треков — таблица структуры вызы- Команда Delete Schematic View / Удалить окно редактора структуры позвовают одноименные окна внешний вид которых приведен на рисунках 15,16. ляет удалять закрытые окна просмотра структуры.

Диалоговые окна представляют собой средства визуального редактирования процессов изменения объектов сцены, протекающих во времени Рис. 15. Внешний вид редактора кривых Рис. 16. Внешний вид таблицы отображения структуры Команда New Track View / Новое окно редактора треков открывает дополнительное окно Graph Editors / Графические редакторы.

Команда Delete Track View / Удалить окно редактора треков позволяет удалить закрытые окна Curve Editor / Редактор кривых и Dope Sheet / Таблица структуры.

Команда Saved Track View / Сохраненные окна редактора треков открывает доступ к закрытым окнам просмотра треков.

Команда New Schematic View / Новое окно редактора структуры открывает окно просмотра структуры трехмерной сцены в виде дерева.

Рис. 18. Меню Rendering / Визуализация Большинство пунктов меню при активизации вызывают появление диалоговых или информационных окон.

Команда Render / Визуализация открывает окно диалога Render Scene / Визуализация сцены. В данном окне можно установить выходные параметры изображения, номера кадров для визуализации, параметры сглаживания, окно проекции, из которого будет проводиться визуализация, а также выбрать модуль для визуализации и выполнить некоторые другие настройки Команда Environment / Окружающая среда открывает окно диалога Environment and Effects / Окружающая среда и эффекты, в котором можно установить значения различных параметров - цвет фона или фоновое изображение, глобальное освещение и атмосферные эффекты.

Команда Effects / Эффекты аналогично предыдущей команде вызывает окно Environment and Effects / Окружающая среда и эффекты, но с открытой вкладкой Effects / Эффекты. Рис. 19. Вид диалогового окна пакетной визуализации.

Команда Advanced Lighting / Дополнительное освещение открывает список команд, открывающих окна диалога с настройками дополниRender Scene / Визуализация сцены на вкладке Raytracer / Трассировка.

тельного освещения. В число команд входят: Light Tracer / Трассировка лучей, Radiosity / Диффузное отражение, Exposure Control / Контроль Команда mental ray Message Window / Окно сообщения mental ray вызвает окно, в котором выводятся сообщения модуля визуализации mental ray.

Команда ActiveShade Floater / «Плавающее» окно активного тонирования открывает «плавающее» окно, аналогичное окну Render Scene / Визуализация сцены, с той лишь разницей, что здесь вы можете увидеть визуализацию всех преобразований, выполненных в окне проекции.

Команда ActiveShade Viewport / Окно активного тонирования аналогична предыдущей, но в качестве окна визуализации используется окно проекции.

Команда Material Editor / Редактор материалов открывает окно редактора материалов, позволяющее создавать и редактировать материалы Команда Material/Map Browser / Окно выбора материалов и карт открывает окно диалога, предназначенное для просмотра и выбора материа- Все действия, которые выполняет программа 3D Studio MAX в ответ на дейлов или текстурных карт. ствия пользователя, представляют собой выполнение последовательности Команда Video Post / Видеомонтаж открывает программный модуль вызывает окно с изображением последней выполненной визуализации.

Команда Print Size Wizard / Мастер печати открывает окно диалога, Команда New Script / Создать сценарий вызывает окно Untitled — помогающее настроить размер визуализируемого изображения для пе- MAXScript для написания новых и редактирования уже существующих Команда RAM Player / RAM-проигрыватель воспроизводит различные изображения и анимацию.

со встроенным в 3D Studio MAX языком макропрограммирования запускается.

интерпретатора команд MAXScript, в котором отображаются выполняемые MAXScript, позволяющее выполнить построение графических элементов кам программы 3D Studio MAX Внешний вид выпадающего пункта меню приведен на рисунке Рис. 21. Пункт главного меню Help / Справка Команды New Features Guide / Обзор новых возможностей, User Reference Studio MAX. При вызове через главное меню – Modifiers-Mesh EditingСправочник пользователя и MAXScript Reference / Справочник по Mesh Edit / Модификаторы-Редактирование сетки-Редактировать сетку MAXScript позволяют получить помощь по всем элементам и функциям или выбором в списке модификаторов - на командной панели появляется ряд Команда Tutorials / Уроки открывает окно, содержащее уроки по всем основным темам программы.

Команда HotKey Map / Карта сочетаний клавиш вызывает интерактивное окно, содержащее набор основных сочетаний клавиш.

Команда Additional Help / Дополнительная справка предоставляет справочзоваться второй свиток – Soft Selection / Мягкое выделение. Если установить объектам присоединяются и соседние, на которые будут с некоторым «весом» воздействовать преобразования перемещения, поворота, масштабирования. Элементы сетки при этом окрашиваются в разные цвета, показывая какие «веса» приписываются присоединенным к выделению объектам. Имеется Рис. 21. Окно Edit mesh / Редактирование сетки Первый свиток Selection / Выделение позволяет щелчком мыши на соответграни сеточных объектов – треугольники, грани полигональных объектов – ствующей пиктограмме задать тип объектов, которые будут выбираться – ходит при проведении курсором мыши над объектом при нажатой левой клавише. Если щелкнуть левой клавишей мыши по другому месту сетки, то вы- При преобразовании объекта в редактируемые полигоны на командной панеделение снимется. Если нужно сделать выделение нескольких, возможно ли появляются следующие свитки Selection / Выделение, Soft selection / отделенных друг от друга, объектов, то их можно выделять последовательно, Мягкое выделение, Edit geometry / Редактирование геометрии, Subdivision удерживая нажатой клавише Ctrl на клавиатуре. При переходе к выделению Surface / Разделяющие Поверхности, Subdivision Displacement / Поверхнообъектов другого типа, выделение не снимается. Отметим полезную опцию – сти с разбиением, Paint Deformation / Редактировать Деформации. Внешний Ignore backfacing / Игнорировать объекты с обратной стороны при задании вид раскрытых свитков данного диалога приведен на рисунке 22. Одновреэтой опции выделяются объекты только с ближней к пользователю поверхно- менно все свитки увидеть на экране не удается, поэтому при работе с нами сти. Список выделенных объектов можно запомнить, введя имя выделения в целесообразно последовательно открывать свитки, сворачивая неиспользуеполе ввода с выпадающим списком на главной панели инструментов. В по- мые.

следствии именованное выделение можно активизировать через этот же список.

Выделение большого числа (особенно мелких) объектов может быть весьма трудоемким. Для снижения трудозатрат в некоторых случаях может испольРис. 22. Диалог Edit poly / Редактирование полигонов Диалог Edit Patch / Редактирование Патчей Еще один тип объектов 3D Studio MAX – патчи. Главным отличием от предыдущих объектов является то, что грани не являются плоскими поверхноСвиток Selection / Выделение позволяет выбрать тип выделяемых объектов, стями, а соответственно, грани ограничиваются не отрезками прямых, а кривыми. Такая форма представления объектов в некоторых случаях может быть Свиток Soft selection / Мягкое выделение позволяет указать, какие объекты и более экономичной. Иерархия объектов в этом случае выглядит следующим с какими весами присоединятся к выделению, образом – вершины-кривые-границы-патчи-подобъекты. При преобразовании появляются следующие свитки Selection / Выделение, Soft selection / Мягкое выделение, Edit geometry / Редактирование геометрии, Surface Properties / Свиток Surface Properties / Свойства Поверхности – позволяет задать способ Свойства Поверхности. Внешний вид раскрытых свитков данного диалога влияния выделения на поверхность объекта в зависимости от типа выделенприведен на рисунке 23. ных объектов свойства как тел можно описать общепонятными терминами – параллелепипед, многогранник, цилиндр и др., которым соответствуют известные аналитические формулы. Затем, эти объекты приближаются небольшими элементарными поверхностями, на основе которых создаются наборы вершин, ребер, граней и т.д. Другой способ создания объектов – лофтинг – позволяет увеличить разнообразие создаваемых объектов. Пересечем трехмерный объект плоскостью.

Контуром этого сечения будет некоторая кривая, представляющая собой набор вершин, соединенных отрезками линий. Если таких сечений будет несколько, то у нас будет набор плоских сечений. (Таким образом, создается рельеф земной поверхности в объекте Terrian). Наконец, если мы сможем задать некоторую линию и описать, как для каждой точки этой линии строится соответствующее сечение, то получим способ построения трехмерных объектов сложной структуры. Кривые, которые могут служить сечениями и направляющими можно построить в виде сплайнов. Таким образом, Метод лофтинга предназначен для преобразования сплайновых кривых в трехмерные сеточные объекты. Для создания трехмерного объекта методом лофтинга требуется, как минимум, одна форма-сечение и одна форма-путь, вдоль которой это сечение будет расставляться. Используя множество различных форм-сечений, методом лофтинга можно построить трехмерный объект практически любой сложности.

После того, как мы создали форму-сечение и форму-путь и в Compound objects / Составные объекты выбрали объект Loft на командной панели появятся следующие свитки – Creation method / Surface Parameters / Параметры поверхности, Path Parameters / Параметры пути, Skin Parameters / Параметры оболочки, Deformations / Деформации Внешний вид раскрытых свитков данного диалога приведен на рисунке 24.

Свиток Deformations / Деформации позволяет задать стек деформаций, котоВ окне редактора материалов видны шесть образцов материалов, до ячеек, рые претерпевает сечение при перемещении вдоль направляющей кривой Редактор материалов. Команда Edit Material / Редактировать ма- образца. Ячейка с текущим материалом выделяется светлой рамочкой. Некотериалы. торые образцы материалов отмечены светлыми уголками ячеек – эти материалы назначены каким-либо объектам сцены – обычно такие материалы Одним из основных средств создания реалистичных объектов является созданазывают «горячими». Если уголки белые – значит, данный материал назнание иллюзии того, что объект изготовлен из реальных материалов. Выбрать подходящий материал или создать свой для создаваемого объекта можно с использованием редактора материалов. Окно диалога редактирования матехолодными». Те образцы материалов, которые являются копиями горячих риалов может быть вызвано через пункт меню Rendering -Material Editor / Визуализация Редактор материалов, нажатием кнопки на основной панели торго окна редактора материалов со свернутыми свитками приведен на рисунке 25.

Рис. 25. Edit Material / Редактировать материалы.

соответствия цветов текущего материала видеостандартам;

Make Preview / Создать предварительный просмотр (клавиша быстрого доступа Р), — позволяет создать, показать и сохранить предварительный Put to Library / Поместить в библиотеку — помещает активный материпросмотр анимации материалов до выполнения визуализации сцены; ал в текущую библиотеку материалов;

Options / Настройки (клавиша быстрого доступа 0) — открывает окно Select by Material / Выделить по материалу — вызывает окно диалога текущим материалом Material/Map Navigator / Навигатор материалов и карт — вызывает одноименное окно диалога, которое отображает структуру материалов и текстур текущего образца в виде дерева;

Горизонтальная панель инструментов:

Get Material / Получить материал (клавиша быстрого доступа G) — открывает окно диалога Material/ Map Browser / Окно выбора материалов и карт для выбора готового материала или создания нового, материалы в списке отмечаются кружками, карты - параллелограммами;

Put Material in Scene / Поместить материал на сцену — обновляет мате- взять образец материала с объекта сцены и загрузить в текущую ячейку;

риал объекта сцены, после того как были сделаны изменения в его копии («теплом» материале);

Assign Material to Selection / Назначить материал выделенным объектам — присваивает текущий материал выделенным объектам сцены;

ал/карту текстуры) — устанавливает для материала в текущей ячейке значе- карт.

ния по умолчанию;

Make Material Copy / Копировать материал — создает копию текущего «горячего» материала и помещает ее в ту же ячейку образца, сохраняя имя и свойства оригинала;

Свитки настроек Стандартные материалы Материал Raytrace / Трассируемый основан на методе визуализации, котоМатериал типа Стандартный имеет настройки, собранные в следующих свитрый рассчитывает растровое изображение с помощью трассировки лучей, ках:

Basic Parameters / Основные параметры, основанные на типе применяемого метода тонированной раскраски;

Extended Parameters / Дополнительные параметры; Использование текстурных карт Dynamics Properties / Динамические свойства;

DirectX Manager / Использование возможностей DirectX mental ray Connection / Группа настроек mental ray.

Сложные материалы могут иметь другие настройки, соответствующие спосоRamp / Усовершенствованный градиент и Gradient Type / Тип градиента.

бам создания материалов.

Top-Bottom / Верх-Низ верхней и нижней части объекта Blend / Смешиваемый Материал Blend / Смешиваемый позволяет смешивать два отдельных матеПроцедурная карта Checker / Шахматная текстура представляет собой узор в риала в определенном процентном соотношении. Он также включает возвиде шахматного поля, состоящего из двух настраиваемых цветов.

можность применения маски.

Multi Sub Object / Многокомпонентный объекту более одного материала на уровне грани посредством выбора Material ID / Идентификатора материала.

Matte-Shadow / Матовое покрытие-тень Трехмерные карты используют при расчетах три координаты- UVи W. Следующие типы карт достаточно часто используются: Dent / Вмятины, Noise / Материал Matte-Shadow / Матовое покрытие- тень применяется для создания Dent / Вмятины - позволяет создать ощущение шероховатости поверхности, случайные вмятины Noise / Шум позволяет создать случайные переходы между цветами и материалами Stucoo / Штукатурка - позволяет создать ощущение неровной поверхности, но характер неровностей отличается от тех, что получаются при использовании карт Noise / Шум Панели инструментов основного интерфейса пользователя По умолчанию главная панель инструментов отображается под строкой меню некоторыми из кнопок, можно вызвать нажатием зарезервированных комбив верхней части окна программы, командная панель в правой части экрана, в наций клавиш на клавиатуре. В этом случае такая комбинация клавиш поменижней части экрана располагается нижняя панель интерфейса, а панель щается в скобках после названия кнопки.

reactor — в его левой части.

На панелях инструментов собраны управляющие элементы - кнопки – позвоUndo / Отменить (вызывается нажатием сочетания клавиш Ctrl+Z ) ляющие вызвать необходимые действия одним щелчком мыши. На панелях инструментов собраны наиболее часто встречающиеся команды, причем команды, часто используемые совместно, сгруппированы либо на отдельных панелях, либо в одной части панели. Использование панелей инструментов Redo / Повторить (вызывается нажатием сочетания клавиш Ctrl+Y )— один из наиболее удобных способов выполнения большинства команд, так как не приходится последовательно открывать пункты меню.

При недостаточном разрешении экрана монитора панели инструментов могут не помещается на экране целиком. Для отображения скрытой части панели Select and Link / Выделить и связать — устанавливает связь между предусмотрена прокрутка панелей либо перемещение панели и изменение ее объектами сцены.

размеров. При необходимости возможна загрузка панелей с кнопками меньшего ( 16x16 пикселов ) размера В главном меню последовательно выбирая Снять флажок в пункте Use Large Toolbar Buttons Все кнопки панели инструментов снабжены подсказками, которые появляются при наведении указателя мыши на кнопку и удержания над ней в течение Bind to Space Warp / Связать с воздействием — связывает объект с Главная панель инструментов изначально представляет собой находящуюся непосредственно под главным меню панель инструментов, на которой кнопки быстрого вызова расположены в один ряд. Если панель переместить, сделав Select by Name / Выделить по имени (вызывается нажатием клавиши Н) — открывает окно диалога для выделения объектов по имени.

Rectangular Selection Region / Прямоугольная область выделения Circular Selection Region / Круглая область выделения, Lasso Selection Region / Выделение лассо, Paint Selection Region / Выделение кистью — выделяет объекты различной формой выделяющей рамки.

Window/Crossing Toggle / Оконное/Пересекающее выделение — устаPercent Snap / Процентная привязка(вызывается нажатием сочетания навливает, каким образом будет выделяться объект: обводкой или пересечеклавиш Shift+Ctrl+P) — включает режим фиксированного приращения нием.

Select and Move / Выделить и переместить(вызывается нажатием клаSpinner Snap Toggle / Привязка приращений счетчиков — управляет виши W ) — выделяет и перемещает объект.

Select and Rotate / Выделить и повернуть (вызывается нажатием кладиалога для создания и управления именованными выделениями. Рядом расвиши Е ) — выделяет и поворачивает объект сцены.

Select and Uniform Scale / Выделить и равномерно масштабировать, Select and Non-Uniform Scale / Выделить и неравномерно масштабировать, Select and Squash / Выделить и сжать(вызывается нажатием клавиши R) — зеркальную копию выделенного объекта.

выделяет и масштабирует объект различными способами.

Reference Coordinate System / Система координат — раскрывающийся список, при помощи которого устанавливается система координат, Normal Align / Выравнивание нормали(вызывается нажатием сочетания клаиспользуемая для трансформаций. виш Alt+N), Use Pivot Point Center / Использовать опорные точки объектов, Ctrl+H), Align to View / Выровнять по проекции — открывает окно диалога параметров выравнивания, где можно указать параметры выравнивания либо задать быстрое выравнивание двух объектов, выравнивание по нормалям, окну проекции или камере.

Layer Manager / Управление слоями — открывает окно управления на рисунке 26.

слоями.

Open Curve Editor / Открыть редактор кривых — открывает редактор функциональных кривых.

Open Schematic View / Открыть редактор структуры — открывает реРис. 27. «Плавающая» панель инструментов Layers / Слои содержит кнопки для создания, дактор структуры.

Material Editor / Редактор материалов(вызывается нажатием клавиши М на клавиатуре ) — открывает редактор материалов.

Render Scene / Визуализация сцены (вызывается нажатием клавиши F10) — открывает окно с настройками визуализации. Рис. 28. Панель Axis Constraints / Ограничения по осям позволяет устанавливать ограничения Render Type / Тип визуализации — раскрывающийся список, устанавливающий тип визуализируемых объектов.

Quick Render / Production / Быстрая визуализация / итоговая, QuickRender / ActiveShade / Быстрая визуализация / тонированная — запускает визуализацию сцены без открытия окна диалога. 29.

«Плавающие» панели инструментов Если выполнить команду Customize Show UI Show Floating Toolbars / Настройка Показать пользовательский интерфейс Показать «плавающие»

панели инструментов, то откроются дополнительные «плавающие» панели: Рис. 30. Панель инструментов Snaps / Привязки обеспечивает быстрый доступ к наиболее часто Layers / Слои, Snaps / Привязки, Render Shortcuts / Быстрый доступ к настройкам визуализации, Axis Constraints / Ограничения по осям и Рис. 31. Панель инструментов Brash Presets / Установки кистей позволяет задавать кисти выделения сетки работающих в различных контекстах Внешний вид панели приведен на рисунке 31. Zoom Extents / Сцена целиком - сочетание клавиш ( Ctrl+Alt+Z ), При добавлении новых кистей кнопки их вызова добавляются на панель Рис. 32. Панель инструментов Hair and Fur / Волосы и шерсть содержит инструменты доступа к функциям определения параметров соответствующих объектов Внешний вид панели приведен на Ctrl+Shift+Z), рисунке 32.

Окна проекций и управление ими Наибольшее пространство окна программы занимают окна проекций. Это Pan / Прокрутка - сочетание клавиш ( Ctrl+P или I) — прокручивает неудивительно: именно с их помощью мы получаем доступ к объектам сце- изображение, не меняя масштаб, gg Walk Through / Перейти ( Клавиша ны. В окнах проекций можно настроить отображение объектов различным управления курсором -) — навигация камеры и перспективы, аналогична образом, например, задать компоновку экрана для управления видом и ори- виду от первого лица в видеоиграх.

ентацией или указать способы оптимизации прорисовки экрана во время работы.

Стандартные типы окон отображают объекты сцены с ограниченного количеArc Rotate Selected / Повернуть выделенные, ства сторон. Однако часто, моделируя объекты сцены, необходимо видеть их со всех сторон, приближаться для работы с деталями и удаляться, чтобы ох- Arc Rotate SubObject / Повернуть подобъект — управляет поворотом в ватить взглядом всю сцену. Для навигации в окнах проекции существуют окне проекции. Во втором и третьем случаях вокруг объекта и подобъекта.

кнопки, расположенные в правом нижнем углу окна программы на панели инструментов Lover Interface Bar / Нижняя панель управления интерфейсом. Maximize Viewport Toggle / Увеличение окна проекции до размеров Состав кнопок управления меняется в зависимости от выбранного типа про- экрана - сочетание клавиш (Alt+W ) — разворачивает окно проекции во всю екции. Внешний вид части панели, отвечающей за управление окнами про- рабочую область окна программы.

смотра, приведен на рисунке Zoom / Масштаб— изменение масштаба просмотра изображения, может рисунках 34, 35, 36, 37, 38, 39, соответственно. Командная панель располагабыть вызван нажатием сочетаний клавиш ( Alt+Z), или( [, или ]) на клавиа- ется в правой части окна программы / может быть также пристыкована к любой стороне окна программы или выступать в качестве «плавающей» панели. На вкладках командной панели собраны средства настройки объектов сцены. Основные настройки объектов сосредоточены в свитках вкладок командных панелей. Свитки в программе 3D Studio MAX представляют собой диалоговые панели, помещенные во фрейм – прямоугольное окно фиксированного размера. Обычно свиток имеет больший размер, чем вмещающий его фрейм. В этом случае имеется возможность прокручивать свиток во фрейме при помощи мыши. Признаком того, что на экране отображено не все содержимое свитка, является узкая вертикальная полоса вдоль их правой части.

При наведении на область свитка указатель мыши принимает форму руки, после чего, удерживая левую кнопку мыши нажатой, можно прокручивать область свитка верх или вниз. Как правило, свитки содержат сгруппированные по определенным признакам элементы управления, позволяющие задать значения параметрам настраиваемых объектов. Такие группы обрамлены рамкой и имеют в качестве заголовка кнопку шириной во всю ширину свитка.

Название каждой группы свитка содержит знак «плюс» или «минус» в зависимости от того, развернута группа или нет / свернутой группе соответствует знак «+», а развернутой - знак «-». Щелчок на заголовке свитка разворачивает или сворачивает группу. Порядок следования групп на свитке / и не только можно менять, перетаскивая их вверх или вниз относительно других.

оставаясь выделенной, позволяет создавать объекты, выбранного типа до тех Параметры объекта, появляющиеся при его построении на вкладке Create / пор, пока не будет отключена. Прекратить создание объектов можно также, Создать командной панели, становятся недоступными после выбора другого щелкнув правой кнопкой мыши в активном окне проекции. объекта или деактивации кнопки построения объекта. Чтобы продолжить Черновой вариант объекта можно создать в окне вида непосредственно мыувидим свиток с параметрами для редактирования.

шью. Если параметры объекта нужно задать точно / или изменить то нужные значения параметров можно ввести с клавиатуры в соответствующие В верхней части вкладки Modify / Измененить командной панели постоянно меню. При выборе команды главного меню Create / Создать автоматичеMAX функции, предназначенные для изменения структуры объектов. Дейстски вызывается панель Create / Создать и отображаются класс, подкласс и вие модификаторов можно сознательно менять, задавая их параметры. Полкнопки, необходимые для создания выбранного объекта. После выбора коный список модификаторов доступен в команде главного меню Modifiers / манды меню для построения выбранного объекта нужно просто щелкнуть в окне проекции.

Вкладка Modify / Изменениить Ниже располагается окно со списком уже примененных к объекту модификаторов – стек модификаторов. В стеке модификаторов показано все, что происходит с объектом. Он отображает все модификаторы, примененные к выделенному объекту сцены, позволяет вернуться к настройкам любого модификатора и изменить его параметры, поменять местами расположение модификаторов в стеке или удалить их. Стек модификаторов показывает, что в программе 3D Studio MAX все объекты являются, практически, программами, Рис. 35. Вкладка Modify / Изменениить Рис. 36. Вкладка Hierarchy / Иерархия Вкладка Hierarchy / Иерархия командной панели содержит три кнопки контроля за различными параметрами и состояниями объекта: Pivot / Опора, IK Рис. 37. Вкладка Motion / Движение ( Inverse Kinematics ) / Обратная кинематика и Link Info / Данные о связях.

свитки параметров.

Pivot / Опора — открывает свиток, позволяющий изменять положение в позволяющие анимировать объект и управлять анимацией при помощи припространстве опорной точки / Pivot Point выделенного объекта. своения контроллеров / Controllers или ограничений / Constraints. Контроллеры влияют на положение, поворот и масштабирование объекта, а ограIK / Inverse Kinematics / Обратная кинематика — открывает свиток, поничения позволяют задать рамки использования трансформации объекта зволяющий применять к связанным объектам анимацию методом обратной кинематики.

вать блокировки на перемещение, поворот и масштабирование выделенного объекта. Здесь же можно задать характеристики связей объектов друг с друAnimation / Анимация.

гом.

Рис. 38. Вкладка Display / Показать Вкладка Display / Показать содержит команды управления отображением сцены.

На этой вкладке можно указать, какие объекты будут отображаться в сцене, а Clipboard / Буфер обмена цветом, Measure / Измеритель, Motion Capture / какие будут скрыты. Выбор групп объектов может осуществляться используя Захват движения, Reset XForm / Сбросить трансформации, MAXScript / принадлежность объектов к категории, к выделенной группе объектов, по Встроенный макроязык, reactor.

заданному списку имен объектов и др. Свиток Freeze / Заморозить – позвоНажатие на кнопку More… позволяет получить доступ к другим утилитам.

ляет зафиксировать часть объектов и задать параметры их отображения. ИсКнопка Sets позволяет добавить к кнопкам вызова утилит, предлагаемых по пользуя свиток Display Properties / Свойства отображения можно задать Показать связи позволяет показать привязку объектов.

Управление при помощи клавиатуры - «Горячие клавиши»

чение часто используемым командам зарезервированных сочетаний клавиш.

Перечислим некоторые ситуации, когда применение зарезервированных клавиш оказывается эффективным:

Когда приходится вводить данные с клавиатуры, бывает нецелесообразно Alt+A Align (Выровнять) переключаться на мышку, если нужно вызвать одну команду Панели инструментов могут быть скрытыми В тех пунктах меню, которые могут быть напрямую активизированы нажати- Background Lock Toggle (Включение/выключение блокировAlt+Ctrl+B ем зарезервированных сочетаний клавиш, программа 3D Studio MAX поме- ки фона) щает эти сочетания. Кроме того, можно через пункт меню Customize / НаBackup Time One Unit (Время на одну единицу назад) стройка задать собственные сочетания клавиш и связать их с любой командой программы 3D Studio MAX. Ниже мы приводим основные зарезервиро- В Bottom View (Окно проекции Вид снизу) Shift+L Hide Particle Systems Toggle (Скрыть системы частиц) Hide Space Warps Toggle (Скрыть объемные деформации) Isolate Selection (Изолировать выделенное) Lock User Interface Toggle (Включение/выключение блокиAlt+0 (ноль) Maximize Viewport Toggle (Переключатель увеличения окна Alt+W F11 MAXScript Listener (Отладчик MAXScript) Ctrl+N Alt+N Offset Snap (Привязать к началу (при включенной привязке)) Alt+Ctrl+пробел Ctrl+O Ctrl+P Pan Viewport (Центрирование окна проекции по положению I (буква «i») Ctrl+H Shift+Q Show Tab Panel Toggle (Показать/скрыть панель (инструменY Snap Percent Toggle (Включение/выключение процентной Shift+Ctrl+P \ (обратный слэш) Sound Toggle (Включение/выключение звука) Shift+I (буква «i») Spot/Directional Light View (Диалоговое окно Select Light) ратная скобка) Shift+ Sub-object Level 1 (Подобъект первого уровня) ] (закрывающая квад- Zoom Viewport Out (Уменьшить масштаб окна проекции) Sub-object Level Cycle (Подобъект уровня (циклически)) Insert Sub-object Selection Toggle (Включение/ выключение выдеCtrl+B = (знак равенства) Transform Gizmo Size Down (Уменьшить размер контейнера - (минус) Transform Gizmo Toggle (Включение/выключение контейнера Transform Type-In Dialog (Диалоговое окно трансформации) F Ctrt+Z Ctrl+C О (буква «о») Expand Object Toggle (Включение/выключение режима РасGet Material (Получить материал) F5, F Пробел Lock Selection (Блокировать выделенное) Lock Tangents Toggle (Включение/выключение блокировки Make Controller Unique (Сделать контроллер уникальным) Стрелка вправо Nudge Keys Right (Толкнуть ключи вправо) Ctrl+стрелка вверх Scroll Up (Прокрутка вверх) Alt+X Указатель использованных терминов.

Assume Skin, Backgrou nd, 47, 69, 72, 73, Bitmap, Bone Tools, Color, 13, 47, 61, Create Charac ter, Curve Editor, Dent, 51, Destroy Charac ter, Displace, Display, 7, 13, 16, 60, 66, Door, Edit Patch, 42, Environm ent, 34, File Propert XRef Scene Анимация пункт Архитект урные вершина визуализа Cloth, выравнив Hair инструме Isolate Place Spacing Assign инструме Assamb Grab Measur Chenna инструме Object инструме Expert инструме Spray, Morph, инструме Snow, Scatter, инструме Blizzar Confor инструме PCloud Connec инструме Patch BlobMe инструме Terrian Biped, инструме Spline инструме Attach инструме инструме инструме инструме инструме инструме Reactio инструме Graph инструме Curve инструме Dope инструме Curve инструме Motion инструме Edit инструме Edit Bend, Materia Camera Corr ectio Camera Map, Camera Cloth Modi fier, Displac Displac Mesh Projecti Box, FFD Cylin Ripple, Lattice, ограничен Effects, перекл Enviro поворот Light проекц Manage Detach, Devide, панели ментов плаваю Панели инстру ментов, редакти Flyout, Прикре панель • Lover • Main Содержание Введение

Необходимые сведения о программе 3D Studio MAX.

Краткий обзор возможностей интерфейса

Введение

Требования к программному и аппаратному обеспечению.

Интерфейс программы 3D Studio MAX

Элементы интерфейса

Главное меню программы 3D Studio MAX

Пункт главного меню File / Файл

Пункт главного меню Edit / Редактирование

Пункт главного меню Tools / Инструменты

Пункт главного меню Group: / Группировка

Пункт главного меню View / Вид

Пункт главного меню Create / Создать

Пункт главного меню Modifiers / Модификаторы

Пункт главного меню Character / Персонаж

Пункт главного меню Reactor / Реакция

Пункт главного меню Customize/ Настройка

клавиатуры - «Горячие клавиши»

Зарезервированные клавиши основного пользовательского интерфейса

Команды окна Track View

Зарезервированные клавиши при работе с редактором материалов

Зарезервированные клавиши при работе с Video Post

Указатель использованных терминов



 
Похожие работы:

«МИНИСТЕРСТВО ОБРАЗОВАНИЯ И НАУКИ РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего профессионального образования Кемеровский государственный университет Основная образовательная программа высшего профессионального образования Направление подготовки 032700.68 Филология Магистерская программа Инновационная лингводидактика Квалификация (степень) Магистр Форма обучения очная Кемерово 2012 ОГЛАВЛЕНИЕ № Содержание Стр. п/п 1 Общие положения 2 Требования к...»

«ФЕДЕРАЛЬНОЕ АГЕНТСТВО ПО ОБРАЗОВАНИЮ Государственное образовательное учреждение высшего профессионального образования Уральский государственный университет им. А.М. Горького Инновационная образовательная программа Опережающая подготовка по прорывным направлениям развития науки, техники и гражданского общества на основе формирования инновационнообразовательного пространства классического университета в партнерстве с академической наукой, бизнесом, органами власти с использованием мирового опыта...»

«ФЕДЕРАЛЬНОЕ АГЕНТСТВО ПО ОБРАЗОВАНИЮ Государственное образовательное учреждение высшего профессионального образования Уральский государственный университет им. А.М.Горького ИОНЦ Русский язык Филологический факультет Кафедра русского языка для иностранных учащихся Методические указания к изучению дисциплины курса МЕТОДИКА ОБУЧЕНИЯ РУССКОМУ ЯЗЫКУ МИГРАНТОВ филология 520300(031000) (по направлению - шифр, название) Екатеринбург 2008 Курс профессионального образования Методика обучения русскому...»

«Министерство образования РФ Ивановский государственный университет Кафедра английской филологии Электронные словари и кибернетическая лексикография Методические рекомендации к спецкурсу Иваново Издательство Ивановский государственный университет 2002 Составители: доктор филологических наук О.М. Карпова; аспирантка О.В. Менагаришвили Издание включает материалы по теоретической и прикладной компьютерной лексикографии, а также рекомендации по работе со справочными материалами в Интернет....»

«МИНИСТЕРСТВО ОБРАЗОВАНИЯ И НАУКИ РФ Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего профессионального образования Тверской государственный университет Филологический факультет УТВЕРЖДАЮ Декан филологического факультета 2012 г. Учебно-методический комплекс по дисциплине Методика и приемы обучения в процессе литературного образования для студентов 5 курса Специальность 031001.65 Филология Форма обучения: очная Обсуждено на заседании кафедры Составитель: 15 сентября 2012...»

«МИНИСТЕРСТВО ОБРАЗОВАНИЯ И НАУКИ РФ ФЕДЕРАЛЬНОЕ ГОСУДАРСТВЕННОЕ БЮДЖЕТНОЕ ОБРАЗОВАТЕЛЬНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ ВЫСШЕГО ПРОФЕССИОНАЛЬНОГО ОБРАЗОВАНИЯ РЯЗАНСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ УНИВЕРСИТЕТ ИМЕНИ С.А. ЕСЕНИНА А.В. Сафронов, Р.А. Соколова КУРСОВЫЕ И ВЫПУСКНЫЕ КВАЛИФИКАЦИОННЫЕ РАБОТЫ ПО ЛИТЕРАТУРОВЕДЕНИЮ: НАПИСАНИЕ И ЗАЩИТА Методические рекомендации РЯЗАНЬ 2012 МИНИСТЕРСТВО ОБРАЗОВАНИЯ И НАУКИ РФ ФЕДЕРАЛЬНОЕ ГОСУДАРСТВЕННОЕ БЮДЖЕТНОЕ ОБРАЗОВАТЕЛЬНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ ВЫСШЕГО ПРОФЕССИОНАЛЬНОГО ОБРАЗОВАНИЯ РЯЗАНСКИЙ...»

«Этот электронный документ был загружен с сайта филологического факультета БГУ http://www.philology.bsu.by БЕЛОРУССКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ УНИВЕРСИТЕТ ФИЛОЛОГИЧЕСКИЙ ФАКУЛЬТЕТ Кафедра русской литературы МЕТОДИЧЕСКИЕ РЕКОМЕНДАЦИИ ПО ПОДГОТОВКЕ, ОФОРМЛЕНИЮ И ЗАЩИТЕ ДИПЛОМНЫХ РАБОТ ПО РУССКОЙ ЛИТЕРАТУРЕ Для студентов филологического факультета МИНСК 2000 Этот электронный документ был загружен с сайта филологического факультета БГУ http://www.philology.bsu.by Автор-составитель: И.И.Шпаковский, доцент...»

«ФЕДЕРАЛЬНОЕ АГЕНТСТВО ПО ОБРАЗОВАНИЮ Государственное образовательное учреждение высшего профессионального образования Уральский государственный университет им. А.М. Горького ИОНЦ Русский язык Филологический факультет Кафедра риторики и стилистики русского языка РИТОРИКА Методические указания по изучению дисциплины Подпись руководителя ИОНЦ Дата Екатеринбург 2008 Методические указания по изучению дисциплины для студентов-филологов Описание комплекта учебно-методических материалов...»

«Санкт-Петербургский государственный университет Факультет филологии и искусств Кафедра информационных систем в искусстве и гуманитарных науках Л.В. Еремин Оцифровка и реставрация звука: методические указания для практических занятий Учебное пособие Санкт-Петербург 2007 1 Рекомендовано к изданию Введение Кафедрой информационных систем в искусстве и гуманитарных науках Факультета филологии и искусств Санкт-Петербургского государственного университета Известно, что звуковой сигнал представляет из...»

«П.И. Фролова РУССКИЙ ЯЗЫК И КУЛЬТУРА РЕЧИ Учебно-методическое пособие Омск 2012 Министерство образования и науки Российской Федерации Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего профессионального образования Сибирская государственная автомобильно-дорожная академия (СибАДИ) П.И. Фролова РУССКИЙ ЯЗЫК И КУЛЬТУРА РЕЧИ Учебно-методическое пособие Рекомендовано Научно-методическим советом по русскому языку и культуре речи при Министерстве образования и науки РФ в качестве...»

«Федеральное агентство по образованию АМУРСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ УНИВЕРСИТЕТ ГОУВПО АмГУ УТВЕРЖДАЮ Зав. кафедрой НФиП Русецкая О.Н. 2007 ТЕОРЕТИЧЕСКАЯ ГРАММАТИКА НЕМЕЦКОГО ЯЗЫКА УЧЕБНО-МЕТОДИЧЕСКИЙ КОМПЛЕКС ПО ДИСЦИПЛИНЕ для специальности 031202 Перевод и переводоведение Составители: Ольхова Н.А. Благовещенск 2007 Печатается по решению редакционно-издательского совета филологического факультета Амурского государственного университета Ольхова Н.А. Учебно-методический комплекс по дисциплине...»

«Санкт-Петербургский государственный университет Факультет филологии и искусств Кафедра информационных систем в искусстве и гуманитарных науках А.В. ФЕДОРОВ AVID Media Composer методические указания для практических занятий Санкт-Петербург 2007 1 Тема 1. Рекомендовано к изданию Кафедрой информационных систем в искусстве и гуманитарных науках Факультета филологии Обзор системы Avid и искусств Санкт-Петербургского государственного университета Вводная часть. Что такое Avid Монтажная система от...»

«Русская литература ХХ века (1910 — 1950-х гг.) ПЕРСОНАЛИИ УЧЕБНОЕ ПОСОБИЕ Минск 2006 УДК 82. ББК 83.3 (2 Рос-Рус) я 729 Р 89 А в т о р ы: Т. В. Алешка (А. Ахматова, М. Цветаева, С. Есенин); С. Я. Гончарова-Грабовская (Е. Замятин, М. Булгаков); Г. Л. Нефагина (А. Платонов, В. Набоков); И. С. Скоропанова (Модернистская парадигма в русской литературе ХХ века, Б. Пастернак, Н. Заболоцкий) Рецензенты: доктор филологических наук, профессор — кандидат филологических наук, доцент — Русские писатели ХХ...»

«Министерство образования и науки Украины Харьковский национальный университет имени В.Н.Каразина Т.А. ШЕХОВЦОВА МЕТОДИЧЕСКИЕ УКАЗАНИЯ И ПЛАНЫ ПРАКТИЧЕСКИХ ЗАНЯТИЙ ПО КУРСУ “ИСТОРИЯ ДРЕВНЕРУССКОЙ ЛИТЕРАТУРЫ И ЛИТЕРАТУРЫ XVIII ВЕКА” для студентов I курса филологического факультета дневной и заочной форм обучения Харьков – 2006 УДК 82’0=161.1”10/17” ББК 83.3 (2Рос=Рус) 1 Ш 54 Рекомендовано Ученым советом филологического факультета Харьковского национального университета имени В.Н. Каразина....»

«Федеральное агентство по образованию Государственное образовательное учреждение высшего профессионального образования ГОРНО-АЛТАЙСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ УНИВЕРСИТЕТ Кафедра литературы ИСТОРИЯ РУССКОЙ ЛИТЕРАТУРЫ XVIII века Учебно-методический комплекс для студентов, обучающихся по специальностям 031001, 031000.62 – филология, 050301 - русский язык и литература, 050302.00 - родной язык и литература (с дополнительной специализацией русская литература), 050302 - родной язык и литература Горно-Алтайск...»

«УЧЕБНОЕ ПОСОБИЕ ДЛЯ ВУЗОВ ВТОРАЯ ПОЛОВИНА.. ” ХIХ ВЕКА.¬. ¬¬ РУССКАЯ ЛИТЕРАТУРА Допущено Учебно методическим объединением по специальностям педагогического образования в качестве учебного пособия для студентов высших учебных заведений, обучающихся по специальности 032900 Русский язык и литература Москва 2005 УДК 821.161.1.0(075.8) ББК 83.3(2Рос=Рус)1 я73 Я49 Р е ц е н з е н т ы: Б.А. Леонов — доктор филологических наук, профессор (Литературный институт им. М. Горького); А.Г. Вакуленко —...»

«Министерство образования и науки Российской Федерации Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего профессионального образования Амурский государственный университет Кафедра английской филологии и перевода УЧЕБНО-МЕТОДИЧЕСКИЙ КОМПЛЕКС ДИСЦИПЛИНЫ Практикум по культуре речевого общения (первый иностранный язык) Основной образовательной программы по направлению подготовки 031100.62 Лингвистика Благовещенск 2012 УМКД разработан доцентом кафедры английской филологии и...»

«ФЕДЕРАЛЬНОЕ АГЕНТСТВО ПО ОБРАЗОВАНИЮ Государственное образовательное учреждение высшего профессионального образования Уральский государственный университет им. А.М. Горького ИОНЦ Русский язык Филологический факультет Кафедра риторики и стилистики русского языка УЧЕБНО-МЕТОДИЧЕСКИЙ КОМПЛЕКС ДИСЦИПЛИНЫ КУЛЬТУРА РЕЧИ ФИЛОЛОГА И ПРИНЦИПЫ СТИЛИСТИЧЕСКОГО АНАЛИЗА ТЕКСТА Екатеринбург 2008 1 Содержание 1. Программа дисциплины Культура речи филолога и принципы стилистического анализа текста 2....»

«Министерство образования и науки Российской Федерации Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего профессионального образования Амурский государственный университет Кафедра английской филологии и перевода УЧЕБНО-МЕТОДИЧЕСКИЙ КОМПЛЕКС ДИСЦИПЛИНЫ Основы научно-исследовательской работы студента Основной образовательной программы по направлению подготовки 031100.62 Лингвистика Благовещенск 2012 УМКД разработан доцентом кафедры английской филологии и перевода, кандидатом...»

«ФЕДЕРАЛЬНОЕ АГЕНТСТВО ПО ОБРАЗОВАНИЮ Государственное образовательное учреждение высшего профессионального образования Уральский государственный университет им. А.М.Горького ИОНЦ Русский язык Кафедра русского языка для иностранных учащихся Методические указания к изучению дисциплины ЛИНГВОСТРАНОВЕДЕНИЕ КАК СРЕДСТВО РАЗВИТИЯ РЕЧИ У ИНОСТРАНЦЕВ филология 520300(031000) (по направлению - шифр, название) Екатеринбург 2008 1 ЛИНГВОСТРАНОВЕДЕНИЕ КАК СРЕДСТВО РАЗВИТИЯ РЕЧИ У ИНОСТРАНЦЕВ Курс...»






 
© 2013 www.diss.seluk.ru - «Бесплатная электронная библиотека - Авторефераты, Диссертации, Монографии, Методички, учебные программы»

Материалы этого сайта размещены для ознакомления, все права принадлежат их авторам.
Если Вы не согласны с тем, что Ваш материал размещён на этом сайте, пожалуйста, напишите нам, мы в течении 1-2 рабочих дней удалим его.